今天是2025年9月4日,游戏历史上的今天见证了两款在各自领域有着突破性意义的作品诞生——2007年9月4日,《荣誉勋章:空降神兵》北美首发;2013年9月4日,《逃生》全球上线。
2007年9月4日

《荣誉勋章:空降神兵》作为《荣誉勋章》的第11部作品,它着重刻画的是伞兵,在单人模式中,玩家将扮演一名空降师,与他的中队一起被空投,在“二战”欧洲战场后半段的大型战役中与敌对势力作战。而在多人在线模式中,玩家可以选择作为跳伞进入战场的盟军士兵进行战斗,也可以选择作为地面防守的轴心国士兵团队进行战斗。
这两种模式都采用了非线性的游戏风格,玩家拥有一个能自由漫游的环境,可以在他们登陆地图中的任何地方开始游戏,并用任何顺序完成大部分的任务目标。此外,游戏还使用了修改后的Unreal 3引擎,为玩家带来了身临其境的战争感受。
2013年9月4日

由Red Barrels工作室开发的独立恐怖游戏《逃生》全球上线。作为一款潜入式动作游戏,玩家将扮演一位接到线报的独立新闻记者迈尔斯·阿普舍,在没有任何武器的情况下,穿梭于布满杀人魔和精神病人的建筑中寻找证据,并用手中的DV记录下来。当身边陷入黑暗后,玩家将通过DV的夜视功能去观察四周。或许在某个角落里,就有人正窥视着你。心脏不好的玩家不要轻易试玩该游戏。
《逃生》最大的亮点就在于此,游戏精心营造的心理压迫感,固定的摄像机视角限制了玩家的视野,增加了未知恐惧;“鞭打者”拥有极高的感知能力和追击欲望,几乎无法正面对抗,玩家只能依靠潜行和智慧逃脱。整个游戏节奏十分紧张,每一个转角和黑暗通道都可能隐藏着致命威胁,让玩家始终保持高度集中状态,没有丝毫喘息的机会。