今天是2025年9月10日,在游戏历史上,这是一个值得关注的日子,这一天,两款具有先锋意义的作品诞生——2002年9月10日,《战地1942》在北美首发;2015年9月10日,《超级马力欧创作家》上线北美。
2002年9月10日

23年前的今天,《战地1942》在北美PC平台首发,这款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏让玩家首次享受到多人在线战争的射击体验,游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵,每种角色都有独特的武器和移动方式。同时,战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮等各式二战时期的载具也任你选择。
从载具效果到环境细节的制作,这些元素都让玩家能够更沉浸地置身于“二战”战场当中,而且《战地1942》具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机,可以同时支持64人同时在线对战!最值得注意的是,通过多个模组支持和地图编辑器,社区玩家创造了许多自定义内容,成为游戏的一大亮点。
2015年9月10日

10年前的今天,任天堂《超级马力欧创作家》在北美上线,本作最大的亮点是允许玩家打造《马力欧》系列游戏的定制关卡——玩家可以利用超过100种不同的游戏元素,包括经典的马力欧道具、敌人和地形,自由设计属于自己的平台跳跃关卡。从简单的拖放操作到复杂的触发器设置,新手玩家也能快速理解,上手操作。
《超级马力欧创作家》是任天堂三十多年来第一次将游戏的设计交给玩家,而开发并挑战自己设计的关卡。
除此之外,玩家还能体验来自全球玩家的创意作品,通过在线平台,你还能分享、评价和体验上百万个玩家们的自制关卡。这一突破重新不仅定义了传统平台游戏的可能性,还体现了游戏用户在内容领域强大的创造力。