当我们回望游戏产业的发展历程,会发现历史上的这一天曾诞生过两个影响深远的里程碑事件——1950年7月5日,综合性娱乐公司万代在日本东京正式成立;2005年7月5日,首款基于真人面部表情识别的互动电影游戏《Facade》诞生。这两个跨越半个世纪的事件,分别代表了实体娱乐与数字游戏的萌芽,也预示了未来产业融合的趋势。

1950年7月5日:万代公司在东京成立
1950年7月5日,万代公司在日本东京正式注册成立,它最初以生产儿童玩具为主要业务。在通过推出“霍比娃娃”等经典玩具积累了原始资本后,1980年代后期,万代从设计并销售任天堂游戏机开始,进军游戏领域,此后,处女作《筋肉人甩角》、《超级机器人大战》系列成为其游戏业务的经典代表作。2005年与南梦宫合并为万代南梦宫控股集团后,万代进一步巩固了其在全球娱乐产业的地位。
2005年7月5日:Facade诞生
就算你没有玩过 Facade,你也可能听说过它。这款作品诞生于历史上的今天,玩家通过与一对面临婚姻危机的夫妻进行实时互动,解锁更多游戏体验。尽管受限于当时的技术条件,该作在商业上并未取得成功,但它的理念深刻影响了后来的《极乐迪斯科》《看门狗:军团》等作品,被看作是“游戏作为第九艺术”的重要里程碑。2010年,Facade还入选了《此生必玩的1001款电子游戏》。

50年代的玩具工厂和00后的代码实验室,共同书写了游戏产业的新起点。当我们在2025年回望这一天,一定要记得——无论是实体还是数字,游戏的核心始终是“创造体验”。