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【游戏历史上的今天】创新与传承之路

来源:七七区游戏网作者:七七momo浏览:53

2025年7月11日,当我们翻开游戏史册,会发现这一天承载着两个截然不同却同样深刻的印记——2006年7月11日,《掠食》在北美发售,以革命性的“意识流”玩法颠覆FPS传统;2015年7月11日,任天堂传奇社长岩田聪因病去世,留下了一段跨越游戏硬件与软件的传奇人生。这两个事件代表了游戏玩法创新的巅峰与产业领袖精神的永恒,给予了7月11日在一段时间线上的特殊意义。

《掠食PREY》发售,FPS游戏的意识流革命​​启程

2006年7月11日,Human Head Studios开发的科幻FPS游戏《掠食》在北美Windows平台发售。这款游戏以“灵魂出窍”“变形武器”和“开放关卡设计”三大创新颠覆了传统射击游戏框架——玩家可操控主角派克的精神意识脱离肉体探索环境,利用变形枪将敌人转化为友军或武器,更能在非线性关卡中自由选择任务路径。《掠食》不仅开创了“心理恐怖+科幻射击”的融合类型,其超前于时代的玩法设计,比如重力扭曲关卡、NPC记忆交互更被《控制》《BioShock》等后世作品借鉴,被誉为“FPS领域的《黑客帝国》”。尽管最后因为技术限制没能完全实现设计野心,但它的大胆革新还是为射击游戏开辟了全新可能性。

掠食prey

任天堂黄金时代的缔造者​​——岩田聪去世

2015年7月11日,任天堂传奇社长岩田聪去世。这位从程序员成长为全球游戏产业领袖的人物,在2002至2015年间带领任天堂推出DS、Wii、3DS、Wii U等划时代硬件,并通过《脑锻炼》《Wii Sports》《马里奥赛车Wii》等作品将游戏受众扩展到全年龄段。他提出的“扩大游戏人口”理念深刻改变了行业生态,让游戏从亚文化走向大众娱乐。岩田聪的逝世被《时代周刊》评价为“全球玩家的共同损失”,但他的精神至今仍在延续——Switch的混合设计理念与“快乐游戏”初心,正是对他的最好传承。

任天堂社长

在2025年的今天,当我们手持Switch重温《塞尔达传说:王国之泪》,或是在PC上体验新一代FPS神作时,也会一直记得——岩田聪让游戏成为连接世界的桥梁,《掠食》让我们相信技术的边界永远能被想象力突破。这两股力量如同游戏史上的重要的双螺旋,持续推动着这个行业向着更广阔的未来推进。