谁能想到三部游戏史上的经典作品,会发行在历史长河里的同一天呢?就在22年前的今天,《我们的太阳》在日本发售,同日,经典IP《星球大战:旧共和国武士》在北美发售。5年前的今天,极具东方美学的《对马岛之魂》全球发售——

《我们的太阳》发售,GBA上的光能战斗革命
2003年7月17日,由Konami开发的《我们的太阳》在日本GBA平台发售。这款以“利用太阳能驱动战斗”为核心玩法的作品,首次在掌机上引入了“光线传感器”设计。玩家需要在现实环境中让主机直面阳光,才能为角色武器充能并击败敌人。它独特的“吸血鬼猎人”设定、解谜与动作结合的玩法,以及环保主题的创新尝试,让《我们的太阳》成为GBA时代最具实验性的作品之一,并衍生出系列续作,影响了后续《光之子》等“环境互动”游戏的设计思路。

《星球大战:旧共和国武士》发售,RPG玩法的星战革新
同一天,在北美发售的《星球大战:旧共和国武士》首次将“道德抉择系统”融入星球大战IP。玩家可以在“绝地武士”与“西斯尊主”之间自由选择阵营,对话选项直接影响剧情走向与结局分支。它电影化的叙事节奏、丰富的角色塑造以及开创性的“双主线”设计,不仅刷新了玩家对星战游戏的认知,更被《质量效应》《巫师》等作品继承,成为了RPG游戏史上的里程碑。

《对马岛之魂》发行,电影级开放世界的东方美学
2020年7月17日,Sucker Punch开发的《对马岛之魂》全球发售。这款以蒙古入侵日本为背景的开放世界动作游戏,以“樱花飘落”“竹林剑斗”等极具东方美学的画面表现,搭配“潜行暗杀”“道旗指引”等创新玩法,构建了一个既真实又充满诗意的虚拟对马岛。游戏凭借电影级的镜头语言、沉浸式的武士文化体验,以及“忠义抉择”的叙事深度,斩获了TGA年度游戏等多项大奖,并推动IP在全球市场的影响力达到了新高度。
从《我们的太阳》的光能互动到《旧共和国武士》的道德抉择,再到《对马岛之魂》的东方美学,7月17日的游戏史展现了日式游戏从硬件实验到文化输出的进化之路。你还知道历史上的今天有哪些游戏发行吗?快来一起讨论吧!