玩游戏最讨厌的就是正投入呢,突然卡退、角色穿模,或者任务卡住动不了——今年这几款游戏,算是把“稳定”做到了位,玩家不用边玩边担心出岔子。
《原神》还是”稳“居榜首。上线这么久,米哈游一直在修修补补,现在跑图、打副本基本不卡,剧情加载顺顺当当。不管在璃月港挤人群,还是在雪山爬坡,画面不掉帧,技能放得也利索,很少让人糟心。

《赛博朋克2077》算是逆袭了。刚出来时bug一堆,现在CDPR是真下了功夫,夜之城跑起来顺畅多了。开车不卡墙,义体技能放得准,光追开着也不闪退,总算能安安稳稳逛遍这座赛博都市。
《艾尔登法环》排在第三。FromSoftware把底层代码磨得很顺畅,在交界地瞎逛、砍怪、打BOSS,帧率稳得很。以前偶尔掉帧卡关的情况少多了,魂系玩家能专心琢磨怎么“受苦”,不用被程序问题打断。
《星露谷物语》这种简单的农场游戏,本来就不容易出问题,排第四不意外。种地、钓鱼、跟村民聊天,操作简单代码成熟,玩半年可能都遇不上一次小bug,安安稳稳当农场主,就图个省心。
《英雄联盟》作为老牌子,稳是必须的。拳头盯着服务器呢,打排位时技能别想空放,地图加载也不会出岔子。不管是路人局还是比赛,卡退、延迟的情况极少,开黑时不用怕因为bug输比赛。
这些游戏本身就很有吸引力,它们扎实的优化也让玩家玩得更加踏实。毕竟对玩家来说,安安稳稳玩一局,比什么都舒心。
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