今年游戏圈的"金币"都流向哪些游戏?看这几家公司的当家作品就知道了,个个都是实打实的营收主力。来看看你有没有为它们贡献过金币吧。
腾讯的《王者荣耀》还是老大哥。上半年中国地区IOS端预估收入约58.5亿元,稳坐国内手游头把交椅。能一直火,无非是英雄皮肤更新不停,加上各种赛事和社交玩法勾着人,不管是学生党还是上班族,闲了组队开一把的习惯改不了。

网易今年靠《燕云十六声》冲了波业绩。上线不到三周就有千万玩家注册,流水超4亿。武侠迷就吃这套——大地图随便逛,剧情够味儿,画面也精细,玩起来真有闯江湖的感觉,难怪能吸引这么多人花钱。
米哈游的《原神》上半年中国地区IOS端预估收入约6.16亿,6月新版本一更新,全球流水直接涨了72%。二次元画风加上开放世界探索,全球玩家都买账。每次出新地图、新角色,总有玩家忍不住氪金抽卡,这种持续更新的节奏确实抓得住人。
还有点点互动的《无尽冬日》,上半年中国地区iOS端预估收入约为14.34亿元。欧美玩家就喜欢这种冰雪里建基地、搞生存的玩法,卡通画风看着轻松,玩起来又得动脑子,难怪能在海外市场杀出血路。
这些游戏能赚钱,其实就是找对了玩家的需求——要么玩法让人上瘾,要么内容更新及时,再加上懂怎么跟玩家互动。接下来游戏公司肯定还会盯着这些路子发力,说不定下半年又有新的"吸金王"冒出来。大家一起期待一下。