游戏里最带劲的,往往不是一个人秀操作,而是跟队友一个眼神就懂的配合——你往这边冲,我自然知道该补位;他喊一声“撤”,转身就有人断后。这几款游戏,没点团队默契,真容易玩成“互相伤害”。
《胡闹厨房》
《胡闹厨房》为啥叫“分手厨房”?俩人在厨房里手忙脚乱,你切菜他装盘,刚把锅端起来,平台突然移走了,菜撒一地。必须一个人盯火候,一个人跑堂,稍微慢半拍就全砸了。吵归吵,最后卡着点把菜全端上桌时,那成就感比赢了比赛还爽。

《Apex英雄》
《Apex英雄》三人队开黑,技能不搭根本没法玩。 Bangalore扔烟弹掩护,Gibraltar赶紧架盾,Lifeline趁乱拉人,少一步就可能团灭。耳机里喊“左边有人”“我没子弹”,手比脑子还快地支援,赢了之后开麦瞎嚷嚷的劲儿,只有队友懂。
《深岩银河》
四个矮人下矿,分工不对就可能困在洞里。有人专心挖矿,有人架枪打虫子,有人搭平台铺路,谁偷懒谁就等着被虫子围殴。黑灯瞎火里突然窜出怪,队友吼一声“背后!”,转身就帮他清场,这种信任比装备靠谱多了。
《星露谷物语》
多人模式看着佛系,实则全靠配合。你浇水我施肥,他去钓鱼我去放牛,春天种草莓夏天酿酒,分工理顺了,农场才能蒸蒸日上。晚上围在篝火旁分收成,比自己闷头肝农活热闹十倍。
这些游戏一群人玩才带感。别总想着自己carry,多听队友喊一声,说不定能发现游戏另一层乐趣。你有啥固定队友?快去秀秀你们的默契操作。