打开Steam逛商店,总好奇世界各地有多少人和自己玩着同一款游戏。其实从玩家数量来看,这几个地区的玩家最扎堆,甚至能影响游戏的更新和运营——

中国玩家几乎是Steam的“主力军”,占比约24.88%。这几年正版意识起来了,加上简体中文支持越来越普遍,玩Steam的人越来越多。V社自己都统计过,把中文设为主要语言的用户,在Steam里占比最高。就像《黑神话:悟空》上线前,光中国玩家的愿望单就快把它顶到热销榜第一,这热度谁看了不咋舌。
美国玩家也贡献了不少人数,占比差不多19.7%。这边游戏市场成熟,不管是3A大作还是小众独立游戏,都有大把玩家埋单。就像《赛博朋克2077》刚上线那阵,美国玩家的在线人数直接把服务器挤爆,讨论区里全是他们的吐槽和攻略,连开发商都得优先看他们的反馈。
俄罗斯玩家也不少,占了11.7%。别看以前总说这边盗版多,现在Steam在当地吃得很开。只要游戏有俄语翻译、价格合适,他们就愿意买账。尤其是多人联机游戏,比如《CS2》,俄罗斯服务器里永远不缺人,打起来那股狠劲,老玩家都知道不好惹。
德国玩家虽然占比5.29%,但活跃度高得吓人,92%的玩家经常上线。他们啥游戏都玩,从烧脑的策略游戏到突突突的射击游戏,讨论区里总能看到德语评论。开发商想推新游戏,都得先考虑加不加德语支持,就怕错过这群忠实玩家。
巴西玩家占4.9%,这几年涨得特别快。当地玩家对价格敏感,但一旦遇到打折,下手比谁都快。像《英雄联盟》这类免费游戏,巴西服务器的在线人数经常排全球前三,电竞赛事在当地火得跟足球赛似的,连带Steam在年轻人里也成了刚需。
这些地区的玩家凑在一起,撑起了Steam的大半江山。有时候游戏更新加个新语言、调个定价,背后都得看看这些地区玩家的反应。毕竟玩家在哪扎堆,游戏公司的目光就往哪落——毕竟谁也不想得罪撑起销量的“主力军”。