现在好多游戏点点屏幕就完事了,想找个得费点心思的?这几款战旗手游就挺合适,每一步都得琢磨,急着瞎打准输,慢慢算着玩才有意思。
《三国志·战棋版》打起来特考验排兵。武将技能不一样,兵种还互相克制,骑兵冲步兵还行,碰上个枪兵就得歇菜。放技能得算好范围,比如赵云的突刺能扎后排,但得绕到侧面,不然被人挡着就白瞎。有时候就差一格没站住,被对方弓箭手射成筛子,输了气得想重来,还得回头看看刚才哪步没算到。

《梦幻模拟战》的地形能坑死人。同个英雄站在山坡上,打人就疼点;站在水里,行动都费劲。玩的时候不光看兵种,还得盯着地图上的树啊、桥啊,琢磨怎么卡住对方。比如让肉盾堵在桥头,敌人过不来,后排法师在后面慢慢砸,这招想不明白,再厉害的队也容易被翻盘。
《天地劫:幽城再临》的属性相克太麻烦。火克风、风克水,还有雷系专克某些怪,没看清楚就往上冲,技能打上去跟挠痒痒似的,反而被对方秒了。而且技能得按顺序放,先冻住敌人,再让刺客从后面捅,一步乱了,控制断了,就得被人家追着打,每走一步都得在心里过一遍流程。
《军团战棋英雄时代》不光要打架,还得管家里。扩张太快,兵不够守;光在家种田,又被邻居欺负。有时候几波敌人一起来,就得想明白先保哪块地,哪路能暂时放放,该舍就得舍,这种盘算比单纯排阵还累,一局玩完,感觉脑子都转酸了。
这些游戏没什么投机取巧的地方,就得一步一步算清楚。有时候卡关卡半天,突然想通个法子赢了,那股劲儿,比随便赢十局都痛快。喜欢动脑子的,玩这些准能找到味儿。