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开放世界手游探索性前三,你最喜欢哪一款?

来源:七七区游戏网作者:七七星星浏览:31

开放世界手游的乐趣,一大半藏在“探索”里——地图上没标出来的山洞、突然冒出来的小任务、藏在草丛里的小惊喜,都能让人玩得停不下来。根据最近玩家讨论度和实际探索内容多少,这三款手游的探索性排在前面,原因其实很实在。

《原神》能排第一,地图设计得确实花心思。雪山里的湖面会冻住,踩上去才知道能走人;雨林里的老树根得用特定元素激活,才能打开底下的通道;沙漠里看着平平无奇的沙丘,说不定挖开就是座古城。每个区域都有自己的“小规矩”,比如用风把雾吹散才看得见宝箱,用岩块搭个台阶才能爬上陡崖。而且探索不只是拿奖励,路边的风景、NPC随口说的一句话,甚至草里发光的小虫子,都可能藏着故事,让人走一步想多看一步。

《幻塔》排第二,胜在能“随便折腾”。玩家带个喷气背包,能直接从山顶飞到谷底;甩个钩爪,能抓着岩壁晃到对面山头;甚至能一头扎进水里,在沉船里摸东西。地图上还总有些“突发情况”,比如走着走着撞见商队被怪物围攻,救下来能解锁新商店;或者下雨天碰到个迷路的人,送他回家就给个隐藏任务。这种没预兆的小惊喜,让反复跑图也不觉得腻。

《鸣潮》排第三,赢在“细节多”。看着普通的草堆,说不定里面藏着会说话的小妖精;路边的破罐子,打破了可能滚出个解谜用的符号;连NPC聊天都有讲究,比如有个村民说“山顶的花夜里会亮”,真半夜爬上去,果然有个宝箱。它的地图不算最大,但每块地方都藏着一些小设计,适合喜欢小惊喜的玩家。

开放世界的魅力在于,“探索”在这儿不是任务,而是件有意思的事。不用盯着列表找目标,走着走着就有新发现——或许是石头缝里藏着段小剧情,或许是棵怪树后面藏着个要琢磨半天的机关,哪怕就是偶然撞见一片好看的晚霞,也觉得值。毕竟谁不爱这种“说不定下一秒就有惊喜”的新鲜劲儿呢?