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那些关注弱势群体的宝藏游戏,你知道几款?

来源:七七区游戏网作者:七七星星浏览:22

游戏不只有打怪升级,这几款作品把镜头对准了弱势群体,玩的时候没什么刺激操作,却能让人心里沉甸甸的——不是难受,是真的懂了他们的处境。

《见》玩起来像场“安静的挑战”。你得模拟视障人士出门,眼前不是全黑,是模糊的光影和色块。过路口时,汽车喇叭从哪来都听不清;摸盲道走,却被乱停的自行车挡住;想进商店,玻璃门擦得太亮,直愣愣撞上去。有次我在游戏里找公交站牌,手在屏幕上摸索了三分钟,才摸到凸起的盲文,突然就明白现实里他们出门有多难。玩家评论里说得实在:“以前看到导盲犬觉得新鲜,现在只想给它们让路。”

《双相》的画面会“翻脸”。上一秒还是暖色调的躁狂世界,跑着跑着突然变成冷色调的抑郁迷宫,路都变成死胡同。你得跟着情绪切换节奏解谜,就像患者突然从兴奋跌到低落。有玩家说,玩到一半被“情绪过山车”整得头晕,才懂“不是他们想发火或消沉,是身不由己”。这游戏没说教,就用画面逼着你感受,比看科普文章来得直接。

《6栋301房》像在拆“记忆拼图”。你扮阿尔兹海默症老人,在自己家里找东西。刚记住水杯放桌上,转身就忘了;想给儿子打电话,拿起听筒却想不起号码。最戳人的是冰箱上的便签,写着“记得吃药”,可你盯着字看半天,就是想不起药长啥样。有玩家玩完给家里老人打了电话,说“突然怕他们某天也认不出我”。

这些游戏没做什么宏大场面,就把弱势群体的日常拆成一个个小关卡。你不用同情谁,就当“体验一天他们的生活”,玩完心里自然有答案——下次遇到视障人士,多等两秒;听到有人说“双相”,别随口说“想开点”。游戏的意义,大概就是让人把“知道”变成“懂得”。