有些游戏的音乐和氛围贴得特别紧,不是简单的背景音,更像和画面、场景长在了一起。玩的时候不用刻意留意,那种感觉自然就围过来了,这几款就是典型。
《塞尔达传说:旷野之息》的音乐特别会“藏”。在草原上跑,只有零星的钢琴音跟着脚步轻响,空旷感一下子就出来了;靠近神庙,神秘的竖琴声慢慢浮上来,透着点探索的期待;到了晚上,小提琴调子一柔,整个世界好像都慢下来了。没有满铺的旋律,却把荒野的自由和安静烘得恰到好处。

《极乐迪斯科》的爵士乐简直是为那个小城量身定做的。潮湿的街道,斑驳的墙皮,配上酒吧里慢悠悠的萨克斯,连NPC说话都带着点慵懒的调子。哪怕站在原地不动,听着背景里若有若无的鼓点,都像真的坐在那个颓废又真实的小城里。
《风之旅人》里,音乐就是氛围本身。在沙漠里一个人走,空灵的哼唱随着脚步忽远忽近,孤独感悄悄冒出来;爬雪山时,弦乐一点点加急,心也跟着提起来;到了终点,旋律软下来,之前所有的累好像都被这声音抚平了。全程没几句对话,情绪全靠音乐推着走。
《巫师3》的配乐太懂“场合”了。进了酒馆,手风琴和鲁特琴一热闹,麦酒的气儿、NPC的笑闹声混在一起,中世纪酒馆那股烟火气立马就有了;走进黑森林,弦乐突然压得很低,配合着风吹树叶的沙沙声,后背都有点发紧;打Boss时,鼓点和铜管猛地炸起来,血一下子就热了。
这些游戏的音乐从不是额外加上去的,而是和场景、剧情拧成了一股劲儿,把你往那个世界里拉。有时候停下来站一会儿,光听着声音,就觉得自己真的在那儿待着了。你玩过哪款这样的游戏?