模拟经营游戏好不好玩,关键看能不能让人“代入”。有些游戏里开店永远不赔钱,种地啥季节都能长,总觉得差点意思。但这几款不一样,细节里透着真实,玩着就像真的在操持一份营生。
《星露谷物语》的农场太实在了。要在春天播的种子,过季就肯定长不出来;下雨天省了浇水的事,可下大了栅栏能被冲坏;鸡棚忘了打扫,鸡就不下蛋,跟老家养牲口一个道理。跟村里人的关系也得慢慢处,平时不说话,突然送贵重东西人家还不收,想追村民得先摸清人家喜好,哪有上来就成的。

《模拟人生4》把过日子的琐碎做透了。小人饿了会闹脾气,熬夜太久直接晕倒;找工作得投简历面试,想升职还得练技能,不是混日子就能涨工资的。最真实的是花钱,买家具得看余额,房租到点就得交,钱花超了还会收到催款单。连做饭都分新手和老手,刚开始炒个鸡蛋都能糊,练熟了才能做出像样的菜。
《动物园之星》经营起来一点不含糊。狮子和斑马不能放一块,不然得打架;企鹅馆得有冰有水,温度不够就蔫;游客嫌厕所少、路难走,就会给差评,门票定太高,人家干脆不来。有次为了省点钱,没及时给大象换水池,结果它整天趴着不动,游客投诉直接翻倍,才明白养动物和做生意一样,偷不得懒。
《胡闹厨房2》看着卡通,合作起来却很真实。切菜、下锅、装盘得按顺序来,盘子没洗就没法用;灶台就那么几个,俩人抢着用能急出火;时间到了菜没做好,一分都拿不到,跟现实里厨房忙起来手忙脚乱的样子一模一样,玩的时候总想起跟朋友一起做饭的场景。
这些游戏的设定不复杂,但就是让人觉得“对味儿”。经营时的算计,出错后的手忙脚乱,跟过日子没啥两样。这种接地气的感觉,大概就是它们让人玩着放不下的原因。你玩过哪款让你觉得“这才叫过日子”的模拟经营游戏?