玩游戏时,捏脸的快乐有时候比打副本还上头。有的游戏捏脸就像换滤镜,有的却能让你从骨头缝里开始改,这几款的自由度,玩家都说“捏完根本认不出是同个角色”。
《永劫无间》捏脸能细到毛孔级。想捏个冷艳女侠,眉骨能推得像刀削过,眼尾吊到太阳穴,连苹果肌的饱满度都能调;要是想搞点特别的,肤色调成青灰色,眼角加道“血纹”,再配个高马尾,活脱脱武侠小说里的反派。最绝的是妆容能分层——眼影先铺层哑光棕,再叠点细闪,唇釉选“玻璃唇”还是“雾面”,全看心情。有玩家捏出的“狐妖脸”,连耳朵尖的绒毛感都做出来了,论坛里求数据的帖子能堆成山。

《模拟人生4》捏脸,连“性格”都能捏进去。不光调五官,走路姿势、笑起来露几颗牙、生气时皱眉的幅度,全能自己定。捏个社恐,就调“含胸+低头+说话小声”;捏个拽姐,那就“抬头挺胸+嘴角撇着+走路带风”。有玩家照着朋友捏了个“分身”,连朋友习惯性摸鼻子的小动作都对上了,朋友看到直呼“这游戏是在监视我吧”。
《APEX英雄》捏脸主打“糙汉美学”。能给角色加刀疤、烧伤、甚至金属义肢,纹身图案能自己画了贴上去。玩“ Bangalore”时,给她脸上加道从眉骨划到下巴的疤,再贴个骷髅贴纸,瞬间有了战场老兵的狠劲;捏“ Loba”就往精致了整,眼影选亮片的,指甲涂成红色,连耳环都能换款式。玩家调侃:“捏完打游戏都有代入感,总觉得自己真能1v3”。
这些游戏的捏脸,早就跳出了“好看就行”的圈——《永劫无间》玩的是细节控的极致,《模拟人生4》捏的是活生生的人,《APEX英雄》则把“故事感”刻在脸上。说白了,自由度高不高,就看能不能捏出一个“除了你没人认得出”的角色。你捏脸时有没有过“这居然是我捏的”的惊叹?