GBA那巴掌大的机子,当年装着不少的神作。它们画面算不上多华丽,却能让人下课玩、放学玩,躲在被窝里还想多打一局,卡带在同学间传得边角都磨圆了,照样宝贝得不行。
《口袋妖怪 绿宝石》绝对是人手一盘的“硬通货”。比前作多了个“对战塔”,能和朋友联机打排位,三神柱、裂空座这些神兽一出场,周围总得围上几个脑袋。那会儿谁没在课本上画过精灵进化图?为了抓只闪光精灵,能盯着屏幕按一下午A键,电池没电了就拆电子表的电池换上接着肝。

《塞尔达传说 缩小帽》玩法也非常吸引人。林克戴个帽子就能变大变小,缩小后爬桌子、钻钥匙孔,平时路过的砖头缝都成了新通道。解谜特巧妙,比如把风车和远处的齿轮转成一条线,就能启动机关;用魔法把敌人变成方块,踩着就能跳过高墙。每次通关都得跟同学炫耀:“这关的秘密我早就发现了!”
《火焰之纹章 烈火之剑》玩起来让人带入感十足。走一步得想半天,生怕哪个角色被弓箭手秒了——毕竟死了就真没了,练了好久的角色没了,能心疼好几天。剧情里琳的飒、海克托尔的直爽,每个角色都像身边的朋友,有人为了救个不起眼的NPC,宁愿从头再打一关,就怕漏了什么隐藏剧情。
《黄金太阳》的召唤兽一出来,全班都得凑过来看。GBA就那点机能,愣是把雷龙、九尾狐的技能做得跟小动画似的,每次放技能都得暂停,让后排同学看清楚。剧情讲四个少年找“元素之星”,伏笔埋得深,玩到第二部才明白前面的铺垫,那种通透感,比解开数学难题还痛快。
《星之卡比 镜之大迷宫》是纯粹的快乐。卡比吞啥变啥,吞个剑士就耍剑,吞个炸弹就扔雷,二十多种变身怎么玩都新鲜。地图像个大迷宫,藏着无数镜子通道,走着走着就闯进新地方,惊喜得直叫唤。难度不高,却让人通关了还想再来,就为了找全那些没发现的小彩蛋。
这些游戏没什么花架子,却靠实打实的好玩劲儿,成了玩家心里的白月光。现在偶尔看到GBA的图,手指都想下意识按按按键——毕竟,能让人记一辈子的游戏,从不用场面说话,只看能不能钻进你心里,变成抹不去的回忆。