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玩家退游高峰期大揭秘——游戏公司要小心了!

来源:七七区游戏网作者:七七星星浏览:26

玩家们玩游戏退游的原因各种各样,但有些时间点,退游的玩家特别多,多到游戏里都能感觉到“冷清”——不是玩家变心快,实在是这些节点太容易让人想“拜拜”。这是为什么呢?

新游戏刚上线那半个月,最容易“筛掉”一批人。就像去新开的餐馆,菜不好吃立马走人。有的游戏刚上线就卡成PPT,要么就是外挂满天飞,比如之前《一起来捉妖》,工作室脚本把稀有妖怪全扫光了,普通玩家肝半天啥也没有,谁还乐意耗着?还有的新手引导做得稀烂,进去半天不知道该干嘛,教程像天书,玩半小时就想删游戏。

大版本更新完,常有人气得卸载。玩家盼着更新添点新东西,结果要么改得面目全非,要么偷偷削弱玩家喜欢的角色。《原神》之前有个版本,把大家攒了好久石头抽的水龙砍了一刀,论坛里骂声一片,好多人直接放话“再也不氪了”。《和平精英》当年从免费的《刺激战场》改成要充钱的模样,界面变乱了,玩法也加了些莫名其妙的东西,老玩家打开游戏都认不出来,转身就走了。

游戏“长草”的时候,人走得静悄悄。所谓“长草”,就是更新慢,活动停了,副本也刷腻了。《王者荣耀》有的赛季,俩月没新英雄没新皮肤,排位打多了都觉得没劲,打开游戏除了签到不知道干嘛。有人统计过,这种时候老玩家退游的能占一半,不是不爱了,是真的玩腻了,上线都觉得是负担。

同类型新游戏一出来,老游戏就要有危机感了。就像街上新开家网红店,原来常去的那家难免冷清。《原神》刚出的时候,不少玩《崩坏3》的玩家跑去尝鲜,毕竟都是一个公司的,画面还更好;《无畏契约》上线后,《CS:GO》的服务器都感觉空了点,新玩法总能勾走一批好奇心强的玩家。

运营搞出糟心事,玩家退游不商量。比如外挂管不住,《穿越火线》当年挂多到离谱,正经玩家打不过,只能退游;或者策划脑子抽风,搞些“阴间”操作,比如《三角洲行动》出生点总刷在敌人脸上,资源还少得可怜,玩家骂了好几次也不改,那就只能用脚投票——卸载。

其实玩家退游,多数时候不是突然不爱了,是攒了一堆失望。要是游戏能少点糟心事,多些真乐趣,谁又愿意离开自己玩了那么久的世界呢?