现在不少游戏不只是打怪升级,还会聊聊环境污染的事儿。玩的时候不觉得说教,却能实实在在感受到环境被破坏有多糟,保护起来有多不容易。
《伊始之地》玩起来像给地球“治病”。一开局就是片光秃秃的废土,到处是垃圾和污染。你得一步步来:先架风车发电,用净化器把硬邦邦的土地变松软,再引水灌溉让它长出草。等有了绿色,就能放蜂巢引来蜜蜂,慢慢变成灌木丛,甚至烧一烧灌木丛(别担心,是游戏里的合理操作),还能长出更茂密的森林。最后小动物会跑回来,但最绝的是结尾——得把你建的这些设备全拆了,让自然自己说了算。玩完才发现,让土地恢复生机,比想象中麻烦多了。

《命运的世界》里,你得管着整个地球的“烂摊子”。作为一个全球组织的负责人,一边要发展经济,一边得应付环境污染捅的篓子:工厂排多了污水,沿海就会出现死鱼;碳排放太高,极端天气就没完没了,一会儿洪水一会儿干旱。你得在减排和赚钱之间找平衡,比如砍点污染企业的预算,投钱搞太阳能、风能。有时候顾此失彼,刚解决了空气污染,又发现森林被砍得差不多了,才明白环保从来不是一件简单的事。
《我们是守护者》的故事发生在非洲草原。那里的环境被破坏得厉害,偷猎者还在疯狂捕杀一种叫“劳恩”的珍稀动物。你带小队保护它们,得在草原上巡逻,设陷阱抓偷猎者,还得修复被他们毁掉的栖息地。打起来挺刺激,但更让人记牢的是那些细节:看到被偷猎者遗弃的陷阱,发现劳恩的尸体,心里真有点不是滋味。而且这游戏赚的钱,有10%真的会拿去保护现实里的犀牛,玩着游戏还能帮点忙,挺有意义的。
这些游戏没什么大道理,就是让你亲手去修复被破坏的环境,或者在两难里做选择。玩完可能不会立马去种树,但再看到乱扔的垃圾、冒黑烟的烟囱,大概会多盯两眼——毕竟在游戏里,收拾这些烂摊子的滋味,已经尝过了。