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“叫好不叫座”——高评分低销量游戏遗珠排行

来源:七七区游戏网作者:七七星星浏览:43

游戏圈总有些“怀才不遇”的作品——玩家玩了都说好,评分一路飙升,销量却惨不忍睹。不是游戏不行,就是差了点运气,让人看着可惜。

《百日战纪:最终防卫学园》算是最典型的例子。

Steam好评率90%,媒体评分也给到86分,玩家都说它把文字冒险和战棋结合得特别妙,剧情里的“绝望感”很戳人。可发售到现在,销量连预期的一半都没到,制作人都坦言工作室快被开发债压垮了。一来定价确实不低,二来没大厂撑腰,宣发基本靠玩家自来水,知道的人太少了。

百日战纪:最终防卫学园

《控制》当年也是这情况。

2019年拿了不少游戏奖项提名,超能力战斗玩着带劲,剧情烧脑又上头,媒体夸它“重新定义了超自然题材”。结果呢?销量还不如同个月发售的小成本恐怖游戏《黑相集:棉兰号》。后来才知道,当时它搞了Epic独占,很多习惯Steam的玩家懒得换平台,硬生生错过了这款好游戏。

《生化危机》1代重制版更冤。

2002年在GC主机上推出时,画面、音效、恐怖氛围全是顶级水准,玩过的都说“这才是重制该有的样子”。可那会儿GC主机没多少人买,游戏再好也卖不动,最后只卖了100多万份。还好后来移植到Wii上,才算被更多人看到,不然真要被硬件坑死了。

《生化危机》1代重制版

还有《蝙蝠侠:Telltale故事版》。

剧情分支多,选不同选项能走出完全不同的故事,蝙蝠侠的挣扎和抉择写得特别真实。玩家好评不少,结果工作室Telltale说破产就破产,大家才知道这游戏根本没卖起来。这种纯靠剧情的“互动电影”游戏,想赚钱确实太难了。

这些游戏就像藏在角落里的宝藏,知道的人少,但摸到的都觉得值。有时候销量真说明不了什么,要是你刚好喜欢这类题材,不妨找来试试——说不定你玩的,就是别人错过的神作。