长大以后玩游戏,很难再为简单的打怪升级上头,反而更偏爱那些能让人沉下来思考、或者某个瞬间被戳中情绪的作品。下面这几款,没什么激烈对抗,却能在剧情和情感里留有余味,玩完之后会忍不住琢磨一阵。
《这是我的战争》:饿肚子的时候,你会选道德还是活着?
这游戏把“战争”从“英雄打仗”拉到了“平民求生”——你操控的是几个躲在废墟里的普通人,白天修房子、做工具,晚上得摸出去找吃的、找药。但资源少得可怜,有时候闯进别人的避难所,里面可能是一对没力气反抗的老夫妇,你拿不拿他们的罐头?拿了能活下来,不拿自己人可能会饿死。每次做选择都特别纠结,玩到后面才懂:战争里最残酷的不是子弹,是把好人逼到不得不选“坏”的地步。玩完再看新闻里的和平,会觉得特别珍贵。

《去月球》:一张车票藏了一辈子的爱
Steam97%的好评不是虚的,这游戏更像“互动电影”——你跟着两位医生,钻进临终老人约翰的记忆里,帮他圆“去月球”的梦。一开始以为只是个简单的愿望,越往记忆深处挖,越能发现藏在里面的细节:约翰和莉娃第一次见面时的星空,因为癫痫被误解错过的约定,还有他偷偷攒钱想带莉娃去看月球的计划。到最后才明白,“去月球”不是真的要上太空,而是两个人没说出口的遗憾。玩完会忍不住想,自己心里有没有没来得及说的话、没做完的事。
没有打打杀杀,甚至连文字对话都很少,简简单单的却能让人觉得“治愈”。你是个小“光之子”,在云里、雨林里跑,收集光翼,还会碰到其他玩家——可能是陌生人,你们牵手一起飞,在黑暗的关卡里互相拉一把,闯过“暴风眼”后一起重生。比如在“墓土”遇到过不去的螃蟹,有人会帮你引开;在“伊甸”掉光翼时,有人会停下来等你。玩的时候不用想太多策略,就跟着光走、跟着同伴走,慢慢会觉得:原来人和人之间的善意,不用语言也能传递。
这几款游戏,可能没有多么炫酷的特效,却能在某个点上戳中成年人的情绪——可能是遗憾,可能是挣扎,也可能是简单的温暖。玩的时候不用急着通关,慢慢体验剧情,反而能收获比“赢了”更实在的感受。