根据Newzoo数据,2025年全球游戏市场收入突破1900亿美元,同比增长3.4%,移动游戏占比超50%,而主机市场因为Switch 2与PS5 Pro的推动增长了5.5%。在这当中,亚太贡献了49%的收入,北美与欧洲紧随其后。而这TOP3的发行商总收入占比超40%。

腾讯(Tencent Games)
2025年收入255亿美元,手游收入全球第一,仅仅是《王者荣耀》的月流水就超2亿美元。
还在全球范围内收购Supercell、Epic Games股份,成功覆盖了欧美市场,SLG题材的新作《Kingshot》成功登顶多国榜单。
小程序游戏与云游戏很好的拓展了低配设备用户。
腾讯通过“爆款迭代+长线运营”的运营模式巩固自己游戏界的霸主地位,在国家监管的压力下通过技术赋能降本增效。
索尼(Sony Interactive Entertainment)
年收入298亿美元,PS5销量破8000万台,订阅服务的PS Plus Premium用户超过5000万。
索尼的王牌IP《战神:诸神黄昏》销量破3000万,《最后生还者》的真人剧还很好的拉高了游戏热度。
在当前主机市场固化的情况下,索尼通过“硬件-软件-服务”的闭环维持了自己的高利润率,但是依旧面临着微软订阅制的竞争压力。

微软(Microsoft - Xbox & Games)
年收入215亿美元,Xbox Game Pass订阅用户达3500万,整合动视暴雪后IP库新增了使命召唤和暗黑破坏神等很多新ip。
旗下的Azure云游戏覆盖了190多个国家,有效的降低了游戏的硬件门槛。
在市场上,通过收购Ninja Theory等工作室,对抗索尼独占主机市场的情况。