玩《文明6》风云际会夏更版的兄弟,是不是总搞不清“造区域要多少生产力”“打城市能掉多少血”?别慌,今天把13个核心公式全汇总,从游戏进度到攻城锤用法,算明白这些,不管是种田还是征服,都能精准规划,再也不瞎玩!

游戏进度
先从基础的游戏进度说起,这是很多公式的“基础参数”,算法超简单:取“已研发科技数/总科技数(77)”和“已研发人文数/总人文数(61)”的最大值,乘以100再向下取整。比如你完55个科技、40个人文,max(55/77,40/61)≈0.714,进度就是71,后面算涨价、算产能都要用到它。
生产力公式
接着说大家关心的,造区域、造单位全靠它:
专业区域(学院、兵营等):基础造价54,专属区域(德国汉萨等)27,再乘以“1+9×游戏进度%”,最后打6折(政府区基础30,打75折)。比如进度71,造学院就是54×(1+9×71%)×60%≈54×7.39×0.6≈239锤,心里有数才好规划。
无折扣的引水渠、社区等:基础值×(1+(N%-1)×进度%),比如引水渠基础36、N=1000,进度71时就是36×(1+9×71%)≈36×7.39≈266锤。
移民、工人这类递增单位:基础值+增长值×已造数量,移民基础80、增长30,造第2个就是80+30×1=110锤,越造越贵要提前囤产能。

战斗相关
攻城锤用法:得结合伤害公式看:战斗伤害=(24~36)×e^(战力差×0.04)×攻城系数。近战攻城系数15%,远程50%,攻城器100%——而攻城锤能让近战打远古城墙的系数从15%涨到100%,相当于近战拆墙伤害翻6倍多,搭配近战单位拆早期城超好用!
实用小公式:
买地块:二环基础50金,三环75金,乘以“1+4×进度%”,结果取整到0或5,进度71时买二环就是50×(1+4×71%)≈50×3.84≈192→190金。
人口增长:要15+8×(当前人口-1)+(当前人口-1)^1.5,人口5时就是15+8×4+4^1.5=15+32+8=55粮,提前囤粮不卡人口。
商路时长:标准速度下,周期=[(100/商路长度)×0.1)+1],持续回合=周期×长度×2,比如长度3的商路,周期=(100/3×0.1)+1≈4.33,持续≈4.33×3×2≈26回合,算好时间接商路不浪费。

其实《文明6》夏更版的公式看着复杂,拆解开超简单,算明白进度、算对产能和伤害,不管是造东西还是打城,都能比别人快一步。尤其是攻城锤,结合系数公式用对了,早期拆城效率直接翻倍,赶紧拿着公式开一把试试,精准规划的感觉超爽!