《文明VI》作为一款策略游戏,对新手来说可能会因复杂的机制而感到有些挑战。但只要掌握一些关键的开局思路,就能快速上手。本期小编就为大家介绍几个适合萌新玩的领袖,让大家能尽早体会到文明六的乐趣
一、图拉真

作为稳定t1强度的图拉真,他一直都是萌新入坑的很好选择,他的强度非常均衡,能文能武,其前期送的一个小碑能很好的满足前期的文化值需要,而且前期节奏能比别人快出不少,半价水渠也让住房不再是问题,罗马军团的强度也不错,总之是个能力非常全面的文明。
二、德国(巴巴罗萨或者路德维希二世,或者叫他们红胡子和路二)

德国本身以其逆天的工业区产值和天生比别人多一个区域位而闻名,两位领袖都非常强力,去别是红胡子好上手,路二需要一定区域规划能力,但玩好了强度比红胡子高。萌新还是建议红胡子
玩德国你需要知道的唯一技巧就是双城联动或者三城联动(如图)即两三个城的商业中心和工业区拍到一起,把工业区相邻加成叠起来,挂上翻倍卡产值直接起飞
德国主要的弱势点在前期,从学徒科技一出一直到最后都是爽玩,所以思路就是前期直冲学徒科技,随后好好规划一下区域,相信我一定是爽玩
三、俄罗斯

作为俄罗斯的唯一领袖,彼得的强度全在俄罗斯国家上,至于彼得的领袖效果确实一般
俄罗斯的强势点就在半价圣地和冻土加产值上
思路非常简单:
1.开局抢着发个教,直接选择职业道德(圣地会产出与其信仰等同的生产力)
2.万神殿选极光之舞(相邻冻土会给圣地+1信仰)
3.再挂一张信仰翻倍卡,恭喜你,在前期直接拥有至少12信仰12生产力的区域,后续进入黄金时代选到雄伟壮丽后信仰买移民和建造者,生产力用来敲区域敲奇观敲兵都不错,雪球不就滚起来了吗?
四,斯基泰

前面说的三位斗属于文明六的一员,接下这这两位便是野蛮六的成员,首先便是我们前期的战狂,斯基泰,她的效果相当简单粗暴:双倍轻骑和弓骑
所以她的思路就是标准的早战思路:
1.开局走畜牧业科技
2.找马和树都多的地方坐一分城
3.寻找目标,提前连接好商路
4.科技方面走出骑马(注意搓弓箭搞尤里卡)
文化方面要解锁三个总督点,然后全给老马(马格努斯)点出黑市商人,然后你搓骑手只需要4点马,完全不用担心马不够
5.在那个树多的一分城里狂砍骑手和弓骑,然后开始征战四方吧
只要你够快,别人还没造出城墙,那么你的骑手就是无敌的,横扫一片,灭两三个文明不是问题
五、拜占庭

论战狂,这位更是重量级,是典藏版才有的战狂文明,他的效果有点杂,总结起来就是:
1.拜占庭的骑兵对于他自己城市信仰的宗教相同的城市可无视城墙(光屁股让你创)
2.每占有一座圣城(大预言家生效的城市或者发教的城市一个意思)则单位+3力
3.每击杀非蛮族单位时,会向周围城市释放宗教炸弹,也就是传教
4.拜占庭的特色区域,跑马场(跑坦克场)
半价,+三宜居度,造完区域或建筑送一个重骑(不消耗资源)有这个根本不怕没兵
这个文明思路也很简单:
1.发教,缺文化选合唱圣歌,缺食物选哺育世界,但第二个一定一定要选十字军(处于信仰该宗教的单位+10力,起猛了,看见拜占庭带领十字军西征了)
2.复制早战思路,不过文化要走出君权神授介绍甲胄骑士
3.在别人起城墙之后就打别人兵来传教,完事后你就可以获得+10力和无视城防的双层buff,简直逆天。
4.没兵了就造跑马场建筑(十字军简直就是为拜拜而生)
总之这五个文明都是非常适合萌新的,但文明六的乐趣远不止于此,希望大家在体会到乐趣以后别忘了向高难度文明看看,或许那里有不一样的风景