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《文明VI》最新入门攻略——战争篇章

来源:七七区游戏网作者:七七枕涯浏览:19

《文明VI》作为一款策略游戏,对新手来说可能会因复杂的机制而感到有些挑战。但只要掌握一些关键的开局思路,就能快速上手。本篇的话可以让萌新们更加熟悉游戏中的战斗单位,以及攻城方式,围城以及一些关于战争之类简单易上手的方法。

一、单位介绍

近战单位:对城墙造成15%伤害 攻击方式为近战的统称为近战单位,如骑兵,抗骑兵,近战等能够下城,但是在有城墙的情况下只能对城墙造成15%伤害。

远程单位:有陆地远程单位(弓箭手,弩手),空中远程单位(战斗机,双翼机),海上远程单位(如火战船,战舰),其中陆地远程单位对城墙造成50%伤害且有-17力debuff,其余远程单位均能对城墙造成50%伤害。

攻城单位:造成轰炸伤害的单位能对城墙造成100%的伤害,如石弩,射石炮,轰炸机,辅助攻城单位如破城槌和攻城塔能帮助近战单位(除骑兵单位)无视远古城墙(破城槌),中世纪城墙(攻城塔)。

二、军团军队

在市政树中解锁民族主义则可以合成军团,解锁动员后合成军队,祖鲁则是雇佣兵解锁军团,民族主义解锁军队

单兵升军团+10力,军团升军队再+7力,合计提升17力

并且升为军团与军队也可以变相节省维护费(总单位减少了)

拥有军事学院便可直接生产军团 军队

两个单位升级技能一样就会直接合并,新组建的军团或者军队保留高等级的技能,但如果两个单位技能不一样就会同时保留两个单位原有技能。比如两个披甲都是1级有战嚎技能,合体后军团是1级保留技能战嚎,但是如果一个有技能战嚎,一个有技能远程防护的话,合体后军团是2级,同时保留战嚎和远程防护

三、城墙

远古城墙提供3力,中世纪城墙提供6力,文艺复兴城墙提供9力。

城市的防御力则取决于所造出过的最强近战单位,攻击力则是造出过的最强近战单位。

且地形也会给城市增加力比如丘陵与河流。

每一个区域会给城墙增加2力,如果进攻的话可以先掠夺区域降低目标城市的防御力再进行攻城这样会让你攻城更加简单。

阿卡德(城邦)能让近战单位无视城墙,拜占庭能让骑兵无视城墙。

四、围城

城市如果被围城的话则无法回血,总督维克多的右二则是让你的城市无法被围城。

我们来分析一下下方埃里温是如何被围城的,首先最左方的披甲战士有五个完整的控制区域其中有两个控制区域都是控制住了埃里温市中心周围的两格,右边的披甲战士被河流给阻拦了控制区域只有身后的两格,而右边的弓箭手则站在农田上也控制了自身所在的单元格 但弓箭手如果后退到沼泽的话则无法完成围城(因为远程单位只能控制自身所在一格),而在最下方的披甲战士控制住了埃里温最后两个市中心周围的格子达成了围城。

近战单位周围的六个格子都是控制区域(不能隔河控制),远程单位只能控制自身所在一格

海洋湖泊等单元格需要海军来进行控制

近战单位下海只能控制自身所在单元格

五、战争技巧

众所周知文明6中,马这一资源是会出生在平原与草原这两种地貌之上的,如果你的文明与马的关联性高如斯基泰与拜占庭则可以赌马,如果一环或者二环有平原、草原这两种地貌则可以在畜牧没走完前提前将建造者放到平原单元格中这样子则可以减少一两回合建造的移动直接开采资源。

最简单的便是小马一波,开局畜牧直接冲畜牧中间可以看情况穿插这走采矿与铸铜,文化线走的与其他文明些许不同走的是上线的军事传统与国家劳动力然后再到政治哲学,如果对面起城墙了那就走机械出石弩,推荐小马一波的文明有斯基泰与大哥伦比亚。

骗宣:在你与目标文明开战前可以将奢侈品,回合金这些东西卖给对方用来骗取他的现金与战略资源,在开战后会终止一切长期交易(如奢侈品与回合金),这样子就相当于直接白嫖了ai的现金,也可以防止开战后ai买兵之类的操作。

在面对一些ai丢了很多使者的城邦,你可以选择将城邦打下来然后卖给其他ai,然后选择城邦独立战争可以直接拿下让城邦独立,这时候城邦的原始使者会清零你可以直接获得城邦的宗主(10使者)。

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