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《爱氏物语》顶级美术,战斗系统却很拉?

来源:七七区游戏网作者:七七区-Wookitty浏览:50

《爱氏物语》是一款独立的游戏,由独立游戏设计师Mas亲自操刀,花了五年的时间,才将游戏中的动作,美术,动画,背景,脚本等全部完成。可也正是因为这样,游戏有着非常明显的长短板,游戏的美术表现与音乐在早期宣发阶段就吸引了大批玩家的关注,但实际体验下来游戏目前在战斗系统实实在在存在着不小的问题。

顶级美术

《爱氏物语》的画面即使在现在的游戏中,也绝对算得上是顶尖的,虽然是纯像素的,但这款游戏已经将Mas对于“美”的定义表现得淋漓尽致。除此之外,Mas还用丰富的镜头、流畅的动画、夸张的表情表达,让《爱氏物语》在还没发售的时候,就已经引起了不少人的注意,这是一款非常棒的作品。

战斗系统很拉

饰品、武器的附魔、强化,都是在属性上进行的,而在RPG中,只有“单个敌人”和“两个敌人”的攻击目标的区别。茜仅拥有攻击类的技能,而RPG中常见的防御、辅助、BUFF之类的东西,在这个AI盛行的世界里是没有的。