国产独立游戏《苏丹的游戏》自2025年5月上线以来,以黑马之姿席卷Steam平台,销量突破100万份,首周即达25万份,获94%“特别好评”。游戏以“苏丹”为权力隐喻,构建了一场欲望与道德交织的网状叙事,玩家从直言劝谏的忠臣逐步堕落为与暴君同流合污的腐臣,在极端选择中反思人性。

在游戏中,玩家将化身苏丹的臣子,置身于《一千零一夜》风格的世界。每周,玩家都要抽取 “纵欲”“奢靡”“征服”“杀戮” 四张卡牌之一,并在七天内完成极端任务,否则将面临处决。这种紧张刺激的任务机制,为游戏增添了极大的紧迫感。
游戏通过网状叙事架构,提供了超 50 种结局。玩家可以选择成为助纣为虐的权臣,暗中策划弑君的复仇者,或是逃离是非的隐者,每一次决策都会影响角色的命运与道德底线。其核心玩法融合了资源管理与策略选择,玩家需要通过探索宫廷、贫民窟等六大区域,获取金钱、情报与装备,招募工匠、刺客等特殊角色,以完成任务。同时,游戏还支持多周目循环,失败后积累的 “荣耀点数” 能解锁永久增益,如降低卡牌难度或提升初始资源,让玩家在反复游玩中解锁隐藏剧情。

《苏丹的游戏》有着诸多独特之处。140 万字的剧情文本构建起复杂的关系网,玩家的每个选择都可能引发蝴蝶效应,例如用杀戮卡处决政敌可能招致其子复仇。游戏的手绘巴洛克风格搭配阿拉伯纹样,深红与鎏金色调渲染出宫廷的奢靡氛围,原创配乐融合新疆十二木卡姆与西方交响乐,热瓦普与琵琶的旋律伴随剧情推进,强化了玩家的代入感。此外,游戏通过荒诞任务,如 “与苏丹妃子共度春宵”“用奴隶建造黄金厕所”,揭露权力异化的本质,部分事件还带有赛博朋克式反讽,如用科技道具完成传统卡牌要求,形成文化冲突的喜剧效果。
2025年7月,游戏宣布将引入玩家设计的众筹角色与道具,完善结局后日谈,并编纂设定集。这场“苏丹的游戏”仍在继续,权力与人性的博弈远未结束。
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