根据行业爆料,EA计划在未来将《战地》系列也转化称和《COD》系列一样的一年一部制,目的为维持IP的市场曝光度。不过这个过渡期将需要5-6年时间。

改制:EA计划由3家工作室采用轮换制开发《战地》系列,这样即使每家的开发周期长达三年,也能保证每年都能推出一款新作。这与《使命召唤》系列的策略高度重合,看来EA也要上压力了。
过渡:虽然说是这么说,但过渡期最起码也需要5-6年,主要的挑战在于工作室的资源整合和品质把控。系列总经理Byron Beede明确表示,年货化是EA对《战地》系列的战略级长期目标。
争议:虽然推出周期短了,但玩家的看法却没有那么乐观。分析师们对这种制度持保留态度,他们认为如果《战地》仓促地推进年货策略,可能会重蹈覆辙,损害系列的口碑。玩家们则担心年货化会导致EA创新力下降。
不过短期内还不用担心这个问题,可以先体验完《战地6》再说。