日媒AUTOMATON今年在日本举行的CEDEC开发会议上对《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin进行了专访。
在这次的访谈中,两名开发人员分别介绍了目前游戏市场对于回合制RPG的看法,以及游戏机制的设计初衷,以及他们的灵感来源。

在《光与影:33号远征队》中加入了一些非常规的装置,比如实时躲避和格挡,Broche强调说,他们的设计并不是为了迎合市场,也不是为了避免偏见,而是他们是根据自己的创造力做出的选择。
根据他的说法,格挡系统是从项目一开始就提出来的,虽然一开始的时候并不是很成功,但是在《只狼:影逝二度》的游戏中,却给了他很大的启发,让这个游戏变得更加完美。
法国一家小公司Sandfall在2025年颠覆了“独立制作”这一传统概念。

他们组建了一个33人的小团队,花了6年时间,投资了3000多万,制作了一款现象级的游戏——《光与影:33号远征队》,这款游戏在全球销量排行榜上一炮而红,被称为本年度最大的黑马。
《光与影:33号远征队》已经在Steam、PlayStation 5和XSeries X上上市了。
最近,Sandfall发布了一款名为《卢明浮生典藏版》的免费DLC,这款游戏中的所有人物都有了新的线索,并且还加入了一个关于“33号远征队”更大秘密的新分支。感兴趣的小伙伴们可以直接去下载了!这一举动,被很多人解读成了战队的一种宣示:他们并不是一支昙花一现的战队,他们早有准备。
