《战地6》的开发团队在最近的访谈中聊到了游戏里“拆房子”玩法的设计思路。据DICE制作人Jeremy Chubb说,这次破坏系统的灵感主要来自2010年的《战地:叛逆连队2》。

“我们想做出那种玩家能真切感受到破坏效果的体验,”Chubb表示,“比如炸塌一面墙,或者让整栋建筑倒掉。”他特别提到,《叛逆连队2》里的破坏效果在当时做得非常真实,玩家可以炸掉单面墙、局部建筑,甚至让整栋楼坍塌,这种“全方位破坏”的感觉成了游戏的标志性特色。相比之下,2024年推出的《战地2042》在这方面表现不足,所以团队这次想回归更经典的破坏体验。

实际上,《战地6》在开发时融合了不少系列老游戏的优点——动作系统参考了《战地5》,部分设定借鉴了《战地3》和《战地4》,现在连破坏玩法都重新采用了《叛逆连队2》的风格。此外,官方之前还确认,游戏会加入类似2008年《叛逆连队》的全3D小地图老玩家都可能会觉得熟悉,主机版也支持用键盘鼠标操作。
游戏公测就在明天!目前已经有不少玩家报名参与。正式版将于10月10日在PC平台发售,PS5和Xbox Series X/S也会同步推出。如果你喜欢拆房子、炸战壕这种战斗方式,这次《战地6》可能会带来更贴近现实的破坏体验。