最近,前BioWare的高级开发人员马克・达拉在YouTube上接受了MrMattyPlays的一次专访,他表示EA已经数次否决了BioWare关于《龙腾世纪:起源》的重制/复刻提议,并且有可能包括第二部和第三部作品的相关计划。

技术难题:
达拉说,EA从来都不想做高清晰的重制版。虽然他们曾经做过一款《质量效应:传奇版》,但那都是建立在虚幻引擎的基础上的,处理起来比较容易。
《龙腾世纪:起源》采用的是BioWare自己开发的Eclipse引擎;《龙腾世纪2》采用的是Lycium引擎(Eclipse升级版);《龙腾世纪3:审判》则是采用了寒霜引擎,不同的引擎使得重制版的工作变得困难。
马克・达拉说“EA一直以来对高清重制版持反对态度,我真的搞不懂,他们居然拒绝‘送上门的钱’,这太奇怪了,但他们似乎就是这样,这是部分原因。另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,而且难度到底有多大,谁也说不准。可能只是难一点点,也可能难很多。”

相关计划:
马克・达拉说:“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案。说实话,我不知道要怎么做才能推进这个系列。我的意思是,我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制。我们曾提出过提案,就是追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲。我们想称之为‘英雄三部曲’,因为每部都有一位传奇英雄:费雷登的英雄、柯克沃的冠军,还有审判者。我觉得第一步可以先把这三部作品,或许再加上《龙腾世纪4:影障守护者》,打磨升级后重新发行,看看反响如何,然后再决定后续计划。”
