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《战地6》开发者回应地图尺寸争议,少即是多

来源:七七区游戏网作者:七七区-Wookitty浏览:42

《战地6》目前还只是在测试阶段,但关于这款游戏的地图规模,就引发了许多人的讨论。

有些玩家认为更接近《使命召唤》的“地面战争”的体量,地图有些太小了。尽管测试结果很好,但在游戏中,关于地图的尺寸问题仍然存在争议。

《战场6》的设计师沙Shashank Uchil,以及Criterion Games的Fasahat Salim,都给出了这样的答案。他们提出到这次改变地图尺寸并非巧合,这只是开发团队有意为之。

Uchil表示,这样做的目标是让玩家能够很好地适应各种游戏模式,同时也能避免地图上的空白和缺乏互动,让整体的环境变得更紧凑、更丰富,同时也能增加可破坏元素的密度。

他说:“我们想要为所有的玩家创造出一个合适的地图,不管是喜欢走步兵路线的,还是喜欢开坦克或者飞机的,他们都可以在这张地图上找到他们自己的风格。”

对于这一点,尤奇尔发表了他的看法:“地图的规模并非决定因素。地图越大,用户体验越好。如果一张地图做得太大,那么它就会被填满,变成一个开放式的世界,失去了细节。”

比起单纯地把地图做大,这款游戏的研发人员更看重的是“少即是多”的设计思路,更多地关注地图的结构、节奏和可玩性。

虽然这么做可能会影响到整体的游戏速度,也可能会有一部分人不适应,但从这张测试图上来看,基本就能判断出这款游戏的最终方向。