游戏圈创作观大反转!曾操刀《巫师3》《赛博朋克2077》的编剧Jakub Szamałek,最近直接放话:独立游戏比3A大作更自由,还能把原创性拉满!这话直接打破“3A=创意天花板”的固有印象,连他自己都扎进独立游戏创作里了!

编剧观点:Szamałek直言,3A大作虽有大制作、高热度,但条条框框多;反观独立游戏,正是开发上的限制,反而逼着创作者跳出固定思维。
他说“编剧得根据项目调故事,但这不是束缚”——言下之意,独立游戏的“有限条件”,反而成了原创力的“催化剂”,不用被大IP、高预算绑架,能放开手脚搞创新。
个人新作:现在Szamałek还在双线作战:既要参与Rebel Wolves的吸血鬼题材3A动作RPG《黎明行者之血》,又在做独立叙事游戏《Rockbeasts》。
后者脑洞超大,直接把舞台设在拟人化动物世界,玩家要当摇滚乐队经纪人——这种小众又鲜活的设定,放在3A项目里很难实现,也正好印证了他说的“独立游戏原创性拉满”。

行业对照:虽说《GTA6》《巫师4》这类3A一官宣就引爆全网,但Szamałek觉得,独立游戏的“小而美”更能承载独特创意。就像《Rockbeasts》的动物摇滚设定,没有3A的流量压力,反而能把“经纪人日常”“乐队成长”这些细分故事做深做活,让玩家感受到不一样的叙事魅力。
不得不说,Szamałek这波“亲身实践+观点输出”,直接给想玩新鲜游戏的玩家指了条新路子——别光盯3A,独立游戏里说不定藏着更大的惊喜!