游戏圈这波数据直接给行业敲警钟!Z世代游戏消费同比大降25%,年轻人往游戏里砸的钱肉眼可见变少,玩家看完直呼“这趋势太明显了”!

数据对比:差距大到扎眼。Circana的报告一出来,谁看了都得愣一下——18-24岁年轻人每周游戏花费暴跌近四分之一,1到4月的购买量也降了13%。反观年龄大些的群体,消费下降还不到5%,这差距简直像隔着条鸿沟!
经济压力:压垮钱包的最后一根稻草。《华尔街日报》直接点破,年轻人哪是不爱玩了,是真没钱了!找工作难如登天,学生贷款催着还,信用卡违约率都飙到疫情前最高,手里的钱得先紧着房租和吃饭,哪还有闲钱充游戏?

但有意思的是,抽卡游戏依旧能让部分人“氪”到上头,甚至为了抽卡省房租。只能说不是不消费,是钱都花在刀刃上了。这波消费降级,怕是要逼着游戏行业好好琢磨琢磨,怎么才能让年轻人既能玩得爽,又不至于钱包大出血了!