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庄园领主EA版深度测评:视觉封神的中世纪盛宴,为何被中文玩家怒评“半成品”?

来源:七七区游戏网作者:七七云归浏览:122

《庄园领主》自2019年立项,已于24年4月26日上线,该游戏以中古时期为背景,具备卓越的画面表现力,但在其他方面似乎是一部“半成品”,还有很多需要完善的地方。

1. 视觉与沉浸感:中世纪美学的极致呈现

画面表现力强:游戏采用虚幻引擎开发,建筑细节、季节光影和自然景观(如溪流、森林)高度还原14世纪欧洲风貌,支持第一人称“访客模式”漫步领地,沉浸感拉满。

优化出色:RTX 4060显卡可流畅运行2K画质,帧数稳定,可以说画面的质感堪称卓越,让人无法相信这是一款独立制作者开发的游戏作品,我觉得Slavic Magic应当是将大多的精力都集中在了游戏的画面表现力上。

庄园领主

2. 核心玩法:自由建造与资源链的“双刃剑”

无网格建造系统:

自由度极高:道路、住宅区、农田均可自由规划大小和形状,支持创意布局。

资源链复杂:需平衡食物、燃料、地区财富/国库等多资源,后期易因供应链断裂崩盘,新手引导不足加剧操作门槛,有网友评论种田收益太低,也有网友提到自己种田粮食产出多但烘焙的人物力成本过高,导致粮食赤字。

“后院经济”特色:住宅可升级为工坊(铁匠/面包房),可以让商业社区跟民众实际居住的地方融合在一起,但在占地规划时需权衡人口与生产力,一不小心就容易人物力不足,但这个部分也在一定程度再现了游戏的时代背景,玩家可以说庄园领主是半成品,但一定没办法去指责其脱离现实实际,因为它就像是再现了。

庄园领主3

3. 战斗与策略:潜力大但内容单薄

即时战术系统:

士兵装备需手动配置,支持阵型指挥(如盾墙、包抄),但规模较小(百人级),缺乏《全面战争》的史诗感。

深度不足:兵种单一、事件重复(盗贼袭击),后期无挑战性。

比如全身板甲,需要玩家的城市发展度达到极高的水准,并拥有赡养脱产骑士的经济能力才能够打造,而实际上全身板甲又如同鸡肋,在战斗场景比较单一,战斗强度不大的情况下,与其耗费人力物力去打造全身板甲,都不如临时雇佣瑞士的雇佣兵。

庄园领主

4. EA阶段争议:内容量成最大短板

流程短且重复:

单局20-30小时可通关,科技树短、建筑类型少,后期仅剩“刷资源”目标。

贸易系统更新后成本飙升,跨区域交易性价比低。

中英文评价分化:全球好评率89%,中文区仅65%,玩家直言“半成品”。

5. 总结:值得期待,但入手需谨慎

推荐人群:

中世纪题材爱好者、休闲种田党(适合慢节奏经营)。

创意工坊支持党(未来更新依赖社区内容)。

庄园领主

慎入人群:

追求完整内容的玩家(建议等1-2年正式版) 。

性价比敏感者(国区129元,内容量匹配度存疑)。

可以说在七年的慢雕细琢下,当前庄园领主的地基打的很好,也实在的去满足了论坛用户的需求,但是在游戏的深度还是有很大的欠缺,而且因为是Slavic Magic独立开发,可能后续的完善又是一个七年,当前除非经费充足扩充团队,只能通过Slavic Magic的逐步推进去完善游戏的更新,毫无疑问地,这一未来仍旧需要不菲的时间。

一句话锐评:

“视觉封神,框架惊艳,但EA阶段只是‘地基’——罗马建成还需时日。”建议关注官方更新路线图(计划1-2年完善),或通过XGP(PC Game Pass)低成本体验。

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