玩游戏最烦的不是打不过boss,是正上头呢突然冒出个bug——任务卡关、画面崩了,或者道具凭空消失,能把人气得红温。但有些游戏厂商非常给力,发现问题就立马动手修,快得让人惊讶。
《庄园领主》上线时出了个离谱bug:动物死了尸体不消失,还占着饲养数量,养再多牛羊也显示满了。玩家在论坛一反映,开发者当天就回了句“正在修”,第二天补丁就上了。这种“说修就修”的利落劲儿,让不少人觉得“这游戏靠谱”,销量没受bug影响不说,口碑反而涨了。

《幻兽帕鲁》刚火那阵,不少人吐槽加载画面卡成PPT,还有些翻译错得离谱,比如把“回血”译成“掉血”。结果官方跟追着bug跑似的,没过几天就推了补丁,加载速度快了一半,翻译也连夜改过来了。本来EA版游戏bug多很常见,但这修复速度,让玩家觉得“被重视着”,吐槽都少了一半。
《迷你世界》每次更新都跟“扫雷”似的,把能想到的小问题全清一遍。之前有玩家发现钛金锄头挖不动地、钓鱼时浮标卡在水里,还有合成颜料瓶用错材料,这些看着细碎的bug,官方在下次更新里全修好了,连“隐私设置关不了好友申请”这种小细节都没放过。玩起来顺畅,家长带孩子玩也放心,不用怕因为bug影响体验。
《前方高能》作为合作恐怖游戏,最怕bug破坏氛围——比如角色卡在墙里动不了,或者任务提示消失。有玩家反馈“持有炸弹的合同完不成”,官方当天就定位到问题,第二天就推了修复补丁。本来这种多人游戏bug容易引发矛盾,这波快速响应,让组队玩的玩家少了很多争执。
其实玩家不怕游戏有bug,就怕反馈了没人管。这些游戏厂商把“修bug”当成正经事,发现问题不拖不敷衍,玩着才真叫省心。毕竟谁不想安安稳稳打怪升级,而不是跟bug较劲呢?