独立游戏《情感反诈模拟器》上线首周销量突破百万,但迅速因道德争议陷入差评潮。游戏以“AI情感陪伴+反诈教育”为核心,玩家需通过与虚拟角色互动识别诈骗话术,然而其“伪亲密关系”设定被批“利用孤独感营销”,Steam好评率跌至32%。
舆论焦点集中在两方面:一方面,游戏内部分对话被指“诱导玩家投入情感后再揭露诈骗”,被质疑“为教育而牺牲真实情感体验”;另一方面,AI角色在拒绝玩家进一步请求时,回复被曝直接复用真实诈骗案例话术,引发“教人防骗还是教人诈骗”的质疑。

制作人“老陈”发布致歉声明,承认“部分对话设计欠妥”,并承诺7月底更新过滤敏感内容。但玩家并不买账,评论区高赞留言称“用诈骗手段教反诈,本质是消费受害者”。

该作爆火反映“功能游戏”市场潜力,但道德边界需更谨慎;独立游戏开发者面临“题材创新”与“社会责任”的平衡挑战。目前,游戏已关闭部分争议功能,但差评数量仍在增长。此次事件为“教育向游戏”敲响警钟:玩法设计需避免对敏感社会议题的娱乐化消费。
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