六月游戏圈里,有款游戏在微博上刷足了存在感,成为六月的微博热搜常客——《情感反诈模拟器》,也就是改名前叫《捞女游戏》的一款游戏。

这款游戏在2005年6月19号刚在Steam上线,当天就冲上了微博热搜。《情感反诈模拟器》玩法很新鲜,让玩家扮演“情感猎手”,识别那些现实里可能遇到的情感陷阱。本来题材就够敏感,加上原名带“捞女”俩字,网上舆论立马炸了锅。有人说这是在搞性别对立,媒体也发文批评。面对质疑,开发团队迅速将游戏改名,解释称游戏设计来源于真实经历。
但是没过两天,又有媒体夸它是“反诈好工具”,反转来得比电视剧还快。一来二去,热搜就没断过,连不玩游戏的人都在讨论这个游戏。短短几天,《情感反诈模拟器》不仅在话题度上一骑绝尘,在销售成绩上也相当亮眼。销量直接冲顶Steam国区热销榜,全球榜也排到第五,好评率飙到97%。好多人说“玩着像看社会新闻,既解压又能长记性”。
六月其他游戏也上过热搜,但论次数和讨论度,还真没人能超过它。毕竟一边是争议,一边是好评,加上题材贴现实,想不火都难。
这游戏算是把“话题度”玩明白了,也让人琢磨:以后是不是会有更多蹭社会热点的游戏冒出来?你觉得这波热度能持续多久?
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