玩休闲游戏最讨厌什么?正玩到兴头上,突然蹦出个强制广告,一下就没了兴致。但这几款游戏的广告植入很懂分寸,不硬塞、不添堵,甚至让人觉得“看一下也不亏”——
《开心消消乐》把广告做成了“救命稻草”。眼看就差一步通关,屏幕上弹出“看30秒广告复活”,谁不想点呢?平时攒道具、扩步数,也能靠看广告换,完全自愿。广告不长,刚好够喘口气,等复活接着玩,玩家非但不烦,还觉得“这广告来得挺是时候”。

《江南百景图》的广告像“古代海报”。游戏里的布告栏、店铺招牌上,常贴着些古色古香的广告,字是毛笔写的,画是水墨风的,跟周围的亭台楼阁、市井街坊融得特好。你忙着给城市铺路、盖房子时,瞥到这些“古代广告”,就像逛老街看到的幌子,一点不突兀,有时还会多看两眼“这写的啥新鲜事”。
《保卫萝卜》的广告藏在“福利里”。打完一关想拿点稀有道具?看个广告;金币不够买高级炮塔?看个广告。广告都出在关卡间隙,不耽误摆塔防的紧张劲儿。而且奖励给得实在,看完广告立马到账,玩家心里清楚“看广告=换好处”,也就不抵触了,甚至会主动点“去看看”。
《纪念碑谷》的广告像“休息提示”。解完一个烧脑关卡,脑子正转不动,屏幕下方悄悄弹出“看广告领提示道具”。广告半透明的,不挡画面,想点就点,不想看划走就行。玩家本来就想歇会儿,看段广告换个思路,反而觉得挺舒服,不会被打断解谜的节奏。
这些游戏的广告之所以不招人烦,就在于“不强迫、给好处、合时宜”。玩家不是讨厌广告,是讨厌被打扰。把广告做成“可选福利”,而不是“必须忍受的打扰”,哪怕多花半分钟看,大家也乐意。