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盘点那些过度宣传后却“背刺”玩家的游戏

来源:七七区游戏网作者:七七星星浏览:75

有些游戏宣传时把玩家胃口吊得老高,结果上线后净干些让人心凉的事,说好的“真香”变成了“真坑”。

《看门狗:军团》算一个。宣传时说“能操控伦敦任何一个NPC”,听着多带劲——随便路边抓个老头老太都能当主角,技能还各不相同。结果真玩起来才发现,NPC看着五花八门,实际技能翻来覆去就那几样,剧情也短得像没写完,所谓的“自由操控”根本没宣传的那么神,玩家感觉被忽悠了。

《最终幻想15》更气人。从公布到上线拖了十年,期间放出的CG里,王子和兄弟团策马狂奔、并肩作战,画面燃到不行。结果成品里,队友互动少得可怜,剧情跳得像快进,连关键的“兄弟情”都没讲明白。更坑的是,好多宣传里的内容被砍了,后来只能靠DLC补,玩家花了全价,玩到的却像个半成品。

《魔法门之英雄无敌7》也让人糟心。老玩家盼了好几年,就等着续作延续经典。宣传时说“回归系列初心”,结果上线后BUG一堆,兵种平衡崩得离谱,连最基本的战斗流畅度都保证不了。优化差到不行,高配电脑都卡成幻灯片,说好的“情怀续作”,成了伤玩家心的“情怀诈骗”。

要么把没做出来的内容吹上天,要么成品偷工减料,把玩家的期待当儿戏,简直就是背刺。玩家掏了钱,盼了那么久,换来的却是敷衍,换谁都得气不打一处来。厂商要是总这么干,再大的IP也得砸在自己手里。