针对《战术小队》玩家关注的画质与帧数问题,小编将会在本期中给出一个比较好用的解决方案,请诸位战术小队的赛博炮灰们细看。
一、基础设置
窗口模式:选择“无边框窗口”,无边框模式对帧数没有影响,并且能够避免全屏模式切屏后可能出现的卡顿问题。
最大帧数:匹配显示器刷新率,设置为显示器支持的最高帧数,防止出现帧数溢出浪费性能的情况
帧生成:关闭,后面可以结合DLSS设置时再调整。
垂直同步:动态调整,开启垂直同步的话可以消除撕裂,但会增加输入延迟。
低延迟模式:40系及以上显卡:开启减少输入延迟。
40系以下显卡:关闭,避免因为性能不足导致帧数下降。

二、图像设置
瞄具设置:
瞄具分辨率拉到00,提升瞄准清晰度,减少模糊感。
瞄具刷新率改为“无限制”,确保高帧数下瞄准没有延迟。
DLSS:开启后根据显卡性能选择“性能”或“质量”模式。40系显卡优先使用DLAA
视野距离:中/高,提升远处物体的渲染精度,对性能影响小,可以有效增强战场感知。
阴影质量:中,低设置会导致屏幕出现阴影噪点与边缘模糊,中的质量能够平衡画质与性能。
贴图质量:按显存分级
显存<8GB的选“低”,避免爆显存出现卡顿。
8GB显存的选“中”,保证画面的基础纹理清晰。
8GB显存的选“高”,能够让画面细节更细腻。
各向异性过滤:自动。
解除纹理流限制:关闭。开了后可能增加加载时间。
进阶画质
全局光照质量:开“高”,可以消除室内雾效,但会大幅消耗性能。
粒子质量:高,能够让枪口火光、爆炸特效,便于索敌,中低设置的情况下没有枪口光照。
海洋质量与波浪模拟:关闭,没啥用。

三、40系显卡专属
开启低延迟模式+DLSS 3,可以实现高帧数、低延迟与画质增强。
开启帧生成,通过AI插帧技术能够让帧数更高一点。
然后,后处理质量是可以不用管的,也没什么影响,总而言之就是这样,祝大家有更好的游戏体验。