首先,《战术小队》作为一个当初从《战地2》mod转正的游戏,依靠其硬核战术的沉浸体验,还是得到了不少玩家赞誉的。
他拥有互联网游戏时代最早的拟真战场,大规模载具作战、小队协作、语音指挥系统都还原了真实的军事行动。
而不同的武器配件、兵种分工、补给机制则又提升了这款游戏的战术深度。
且在游戏社区中,玩家自发组建了很多战队,游戏中的战术创新层出不穷。
成功夺点、团队配合击杀后带来的满足感也是够够的。
好了,夸完了接下来就是该骂了。

根据玩家们的评价,小编一共总结了五个主要原因:
服务器与延迟
亚服延迟高,跨区域匹配卡顿频发,巨影响游戏体验,而且dos攻击导致的服务器崩溃屡见不鲜,游戏进度丢失,玩家体验严重受损。
外挂与作弊
透视、锁头外挂屡禁不止,极其破坏游戏公平性。并且针对外挂的举报机制效率很低,封禁力度不足,只能依靠服务器运行的战队管理员来封禁,官方几乎不管事。
载具平衡
坦克与直升机过于强势,步兵难以反制,直升机就在天上来回飞,普通玩家手里的步枪很难造成伤害。
而且载具维修机制复杂,新手难以参与。
新人门槛高
新手教程缺失,学习成本高,劝退率高,新人难以融入。
游戏机制与UI问题
弹药补给繁琐,前线作战频繁回补给点影响节奏,且需要专门有人拉建材和弹药,总是要牺牲部分玩家的游戏体验感。
UI界面信息过载,关键提示不够清晰,血量纯靠视野变化判断。

因此,小编也总结了几点针对性的的优化方向。首先就是,必须由官方增设更多区域服务器,优化跨服匹配机制,当前的游戏主体几乎都是由各国玩家自己租用的服务器来运营,可以说整个游戏都是靠忠诚的玩家运行下去的,官方不仅该把这部分责任自己担当起来,还应该增加对服务器稳定性的监控,减少游戏的崩溃频率。
其次,必须让世外升级自己的反作弊系统,玩家苦外挂久矣,封挂全靠服务器管理员,必须引入更强力的检测算法,实时封禁外挂账号。并且开放玩家举报反馈通道,提升透明度,也不能让一些皇帝服务器随便封禁踢出玩家了。
第三,进行载具与兵种平衡调整,要削弱坦克主炮的伤害,增加步兵反载具手段,当前一个小队中最多就三个反坦克火箭发射手,除非多个小队抱团,几乎没有可能一个小队击毁一台坦克。并且应该简化载具维修流程,鼓励团队合作,修理站可以搞,但是不要让步兵拿铲子铲半天才能修起来。
第四,优化新手体验,要增加基础教程任务,当前的任务肯定是不够的,应该有更详细的教程来引导新人熟悉机制。
最后就是机制与UI的改进,应当要优化弹药补给机制,减少玩家和载具的频繁回撤,不然一句总是要有一群玩家开着补给车穿梭在前线后方之间,根本没有体验感。而且也要精简UI界面,突出关键信息,把队友的状态和进攻点位状态的显示做的更显眼点。

当然,玩家群体之间也存在争议,而这些争议甚至算是覆盖了整个硬核射击游戏界,部分玩家认为牺牲便捷性换取拟真是值得的,但需兼顾可玩性,不然就没新人啦。
所以建议适当简化操作。其次就是社区管理上,必须要加强战队审核了,战队自己开设“皇帝服”或者对其他战队进行网络攻击的事情屡见不鲜,而这种事情本就该由官方出面解决。
定期举办官方赛事,提升玩家归属感。
最后《战术小队》的成功源于其硬核特质,但过度追求拟真就会导致受众局限。
而游戏性vs真实性、竞技性vs娱乐性、社区管理vs自由生态永远是硬核游戏绕不开的话题