迫击炮是squad中为数不多的曲射武器之一,是游戏中少有的可以对工事等固定目标造成极大杀伤的武器之一,可以用较大的角度从上而下的杀伤敌人,对于露天的工事有奇效。
游戏中标准的迫击炮有三种,分别是PLA的87式(82mm)、俄联邦1937型(82mm)、北约的M252(81mm),三者射程与伤害相近,但弹道略有区别。
游戏中配发了两种弹药,分别是高爆榴弹(HE)与烟雾弹(WP),前者用于杀伤与压制,后者用于校射弹着点、掩护进攻或干扰防守方视野。

操作流程
靠近迫击炮后,按F键进入炮位,鼠标右键开启瞄准镜,在炮镜视野的左侧会显示射表,既密位对照表,比如130米对应1548密位。
移动方向角的话,可以通过键盘AD快速调整,密位高低角用WS键或鼠标上下调节。
要注意的是,射程与密位是成反比的,目标越远,密位越小,目标越近,密位越大。
炮弹从发射到落地的平均时间为20秒,最远射程的话约16秒。

距离测算方法
队长在地图上标记目标后,炮手要通过地图右下角的比例尺测算距离,游戏中的1格≈300米。
第一次射击时,根据估算距离查看射表,并且调整密位,把炮口方位对准目标标记。
落点过远的话,需要增加密位,每增加射程100米约提高160密位。
落点过近的话同理要减少密位。
横向偏差则需要通过方位角微调。
在打击目标高于炮位时,需增加密位,高度差15米,就增加约1格密位),反之也要减少。
实战中可结合地图等高线,或通过前线队长观察地形估算修正值。

实战应用
支援步兵与压制火力:
采用徐进弹幕射击法,沿我方步兵和载具的进攻路线连续射击,逐步推进覆盖区域,压制敌方的活动。
或者通过针对敌人工事,比如兵站、机枪堡,或者人员密集区进行重点压制,用高爆弹摧毁掩体。
烟雾掩护与心理战:
在开阔地带或关键通道投放烟雾弹,掩护友军冲锋进攻或者友军进攻失败后的撤退行动。
也可以通过在敌方可能集结的区域随机发射烟雾弹,向敌人制造炮击即将来袭的的恐慌感,干扰对手的部署。
反制敌方炮兵:
通过前方步兵渗透的报点或者指挥官的无人机侦察,发现敌方迫击炮位置,反向测算敌方迫击炮位置,进行炮击干掉对手炮兵。

协作作战
在游戏中,进行炮击作战时,队长要精准标记目标并实时反馈炮击效果,如“落点偏左50米”,及时调整火炮落点。
前线的步兵观察手可以深入敌后,向小队内炮兵提供实时坐标与敌方动向。
要在炮击前通过队长通知步兵撤离危险区域,避免误伤。
在炮击后,步兵迅速跟进占领目标点。
在执行炮击时,要优先消耗高爆弹,保留一定弹药,来发射烟雾弹用于校射或紧急掩护。
每门炮在挖好后要有两到三名组员参与协作,包括开车拉弹药、前线观测,提升迫击炮的反应速度与精度。
阵地选择与对敌反制
迫击炮要部署在FOB范围内,尽量选择高处或反斜面阵地,避免敌方直瞄火力的打击。
并且记得在炮阵地周围建造沙袋、防爆墙或工事掩体,避免被对手火力袭击
应对对手炮兵时,可以分散部署多门炮,交替射击迷惑敌方定位。
并且在周围保证一到两名警戒步兵,及时报告敌方单位的接近,必要时撤离并摧毁FOB电台,防止丢分。

避坑指南
不要过度依赖射表,如果忽略地形高低差或攻击目标的移动,会直接导致落点偏差。
并且不要再未与前线确认安全区前进行射击,盲目的射击将会造成友军损失。
且迫击炮位置固定,容易被敌方定位,要频繁更换阵地或加强防御。
最后,要避免浪费弹药,如果未校准即连续发射高爆弹,效率低下不谈,后勤拉弹药的也受不了。
迫击炮是《战术小队》(Squad)中战术价值极高的武器,同样,好的迫击炮攻击效果也是团队协作智慧的结晶。从基础测算到高级协同,从压制进攻到掩护撤退,每一个环节都需要队长,前线观察手和炮兵以及后勤兵的不懈努力,优秀的团队配合将会很好的用炮火书写胜利,让敌人陷入恐惧与混乱!