英格兰在《帝国时代4》中的定位为主打防御特性的文明,而这一设计灵感则直接源自中世纪时期英格兰的特殊历史和军队建设特色,英格兰有着强大的城堡防御体系与整个欧洲大陆的威名远扬的长弓兵。长弓兵的历史原型是中世纪英格兰长弓手,其在英格兰历史中取得过辉煌战绩,在克雷西战役中起到了决定性作用。城堡网络则是在体现英格兰中世纪的的城堡体系(如伦敦塔、多佛城堡),这套英格兰的城堡体系曾经多次为英格兰抵御外敌。农业上的经济加成,比如“圈地运动”则是在反应中世纪英格兰的农业革命,在历史上曾经显著的提升了生产效率。

在游戏中,英格兰的核心优势则主要体现在三个方面:
经济上,英格兰的农田建造木材消耗减少50%,而在磨坊影响范围内的农田采集效率有明显提升,因而英格兰早期的资源积累速度很快
作战方面,英格兰有着特殊的“城堡网络”特质,并且可以升级为,城镇中心、哨站、箭塔等建筑能有效提升附近单位的攻击速度,使得英格兰的防御能力相比较其他阵营有显著提升。
并且英格兰特色的长弓兵拥有超远射程,并且还有拒马技能,能有效克制骑兵与轻甲单位,使其能在游戏初期迅速掌握战场主动权。

特殊兵种
长弓兵(Longbowman)是英格兰的核心单位,它的数值在游戏中前期十分可观,能迅速成型压制敌人。
基础属性:
射程:初始7格,远超普通弓兵,在科技升级后的射程为9格。
伤害:对轻甲单位有额外伤害加成。
其次,长弓手有两个特殊技能
拒马部署:放置防御性拒马,可以眩晕并伤害冲锋的骑兵,打断骑兵冲锋。
万箭齐发:爆发技能,在短时间内大幅提高长弓手的射速。
长弓收能高效的执行前期压制、阵地防御、远程火力覆盖等战术任务,是贯穿了英格兰整个游戏阶段的核心兵种。
先锋武士:英格兰在黑暗时代即可训练的重甲步兵,能有效弥补早期缺乏长矛兵的短板。
温嘉德军队:英格兰帝王时代地标“温嘉德宫殿”能够生产包含长弓兵、骑士的混合部队,加速后期英格兰的部队转型。
风琴炮:多发齐射的火药武器,适合对密集敌方单位发起攻击。

科技树
英格兰文明的科技树就围绕着三个核心店展开,分别是:防御,远程,经济。
英格兰的特殊科技如下:
城堡网络:提升防御建筑周边单位的攻击速度(最高+50%),配合哨塔与大型箭塔,构筑有效的防御堡垒地带。
长弓兵拒马科技:增强拒马伤害与眩晕时间,强化长弓手的反骑能力。
圈地运动:英格兰帝王时代科技,工作状态下,在磨坊单位内的农田每5秒增加一点黄金。
重装甲:提升英格兰武士与骑兵的护甲,增强近战单位生存能力。
散射炮弹:升级巨型投石机的攻击范围,弥补英格兰在远程攻城上的短板。
总而言之,英格兰的科技树明显侧重防御与远程输出,但是很缺乏高级骑兵和火药武器,整个作战中都依赖自身的经济优势,产出数量占优的长弓兵压制对手。

横向对比
法兰西:法兰西侧重骑兵冲锋,而且也有不错的防御升级,英格兰则以远程压制与防御见长,明显法兰西被英格兰克制(这下百年战争了)。
中国:中国以朝代更替与兵种多样化生产为特色,英格兰则依赖单一核心兵种。。
蒙古:蒙古强调高机动性与突袭战术,英格兰则以阵地战与拒马反制。
整体上看,英格兰文明的设计思路就在于“以静制动”,通过经济与防御掌握战场节奏,利用长弓兵掌握战场主动权。通过不断的防御,积攒经济上的优势,比对手更早形成部队,更早的升级时代,用成型的部队和科技优势压垮对面