奥斯曼帝国在《帝国时代4》中是一个时刻都在军事扩张,使用消耗战和碾压性的攻城能力获胜的文明,而挣个阵营都围绕着帝国议会与军事学校这两个核心展开。而游戏的流程也呼应着真实李世忠奥斯曼帝国从游牧部落到横跨欧亚非的超级帝国的崛起历程,游戏中则将其军事革新与扩张能力转化为奥斯曼独特的游戏机制。
军事学校在奥斯曼的黑暗时代即可建造,零成本自动产兵。
帝国议会科技:通过维齐尔点数可以解锁9项独特科技。

特殊兵种
梅赫特尔
奥斯曼的马上乐手,骑乘状态下擂鼓,为周围友军提供攻速、近防或远防Buff(三选一。
斯帕希骑兵(Sipahi)
奥斯曼的骑兵,冲锋后获得额外攻击伤害,但承受额外近战伤害,适合快速突破敌阵或打击远程单位。
可以利用冲锋技能打乱敌方阵型,配合梅赫特尔的防御Buff降低死亡风险。
苏丹亲兵(Janissary)
可维修攻城武器,兼具输出与工程能力的奥斯曼火枪手,是奥斯曼攻城战的核心。
大型手推炮(Great Bombard)
奥斯曼的终极攻城器材,拥有高伤害与溅射效果,能够一击摧毁城墙与密集敌军,但是自身很脆弱,而且造价高昂,需要大量黄金支撑,适合后期决战。

科技树与机制
军事学校
黑暗时代即可建造,仅1个,可以自动生产指定兵营/马厩/靶场单位,无需资源。
但是生产速度极慢,但可通过科技(如铁匠铺、大学、地标)加速。
能够建造的数量会随时代增加(每时代+1,帝国议会科技额外+1),最多5个。
在中后期可以实现兵力永动机,实现对对手的消耗战。
帝国议会
玩家在游戏中随时间或生产单位积累维齐尔点数,一共可以解锁9项科技,但是要逐级解锁科技。关键科技如下:
1级:城镇中心附近生成浆果丛,军事学校产兵加速。
3级:解锁终极部队苏丹亲兵生产权。
封建时代:地标加速食物/黄金产量。
城堡时代:托普赫尼军械库生产风琴炮与手推炮。
帝王时代:地标加速军队生产或商队移速。

横向对比
马里:马里前期黄金爆发,能对对手快速压制,而奥斯曼依赖后期军事学校与科技积累,克制马里的经济流。
英格兰:英格兰长弓兵与防御体系克制奥斯曼的骑兵,但奥斯曼的攻城能力能够反制其城堡网络。
中国:中国火药单位能有效威胁奥斯曼脆弱的攻城武器,但奥斯曼消耗战能力,可以抵消中国的爆发输出。
文明机制与历史
军事学校和现实中奥斯曼军事院校体系,培养精锐部队的传统有关。
而帝国议会象征奥斯曼的政治决策机制,通过科技推动帝国扩张。
苏丹亲兵则是还原历史上的耶尼切里军团,是兼具战斗与工程能力步兵兵团。
六、结语:扩张帝国的锋芒与策略
奥斯曼的优势在于攻城器材的碾压和优秀的消耗战能力,适合拖入中后期,利用人海与火力摧毁对手。但是要注意前期防御与资源平衡,避免被速攻压制。前期要依赖军事学校缓慢积累兵力,中后期通过帝国议会完成经济和军事的质变。