中国文明在《帝国时代4》中围绕着朝代更迭和火药相关技术展开,其的朝代特质,可以在每个时代建造两个地标建筑,建造完成后切换不同朝代(唐宋元明),能够解锁该朝代的专属增益,如元朝建造和采集加速、明朝增加部队血量等。而且朝代的加成覆盖全兵种,能够大幅提升单位属性。火药优势体现在中国拥有独特攻城武器与火器单位,在后期可以火力碾压对手。
经济生产上,中国拥有朝廷命官系统,命官监督建筑可3倍速生产单位或研究科技,或者监督提升资源采集+20%。
整体上,融合了唐宋元明四个朝代的特色,从长矛兵到火器部队,展现中华文明的军事演进与王朝制度。

特殊兵种
诸葛弩手
高射速连弩单位,对轻甲的输出极高,能够有效克制敌方人海战术。
但是对重甲单位伤害衰减很大,需要搭配其他兵种应对骑士、重步兵。
掷弹兵
要在帝王时代解锁,投掷手榴弹的步兵,手榴弹造成范围伤害,专门克制密集的敌军或攻城武器。
但是攻击前摇较长,必须有前排保护,避免被近身突袭。
火长矛骑兵
拥有特色的冲锋AOE伤害,专克敌方骑兵与建筑,拆家效率极高。
在时代进入元朝后,朝代加成下的移动速度媲美轻骑兵,可以快速摧毁敌方经济建筑或骚扰资源点,迫使对手回防。
蜂巢炮
发射火箭弹幕的攻城器材,可以覆盖大范围区域,能够高效清理敌方集群单位或建筑。
在钟楼生产并且享受命官监督加成,可以制造速度加三倍,性价比远超常规攻城武器。
但是使用时,需注意其射程与装填时间,避免被敌方反制。

科技树与朝代
朝代加成:
元朝:单位移动速度+15%。
明朝:所有单位血量+10%。
宋朝:村民训练速度加快。
核心科技:
马厩科技:重骑兵提升血量,火长矛骑兵冲锋伤害提升。
靶场科技:升级诸葛弩射速与伤害,扩大掷弹兵手榴弹范围。
攻城武器厂:蜂巢炮射程+20%、装填时间-33%。
大学科技:提升命官监督效率。
命官监督:监督建筑可3倍速生产单位或研究科技,或者监督提升资源采集+20%。
朝代地标:国子监、皇宫等建筑能够提供额外资源或视野优势。
横向对比
黑衣大食:黑衣大食依赖智慧宫与骆驼克制骑兵,中国则以朝代机制与综合部队见长,后期更全面。
蒙古:蒙古侧重骑兵游击与掠夺,中国通过火长矛骑兵与掷弹兵可以打阵地战拆家。
德里苏丹:德里苏丹依赖战象硬扛,中国可以以诸葛弩+火枪远程压制,灵活应对重甲单位。

真实历史与游戏机制
朝代更迭的机制映射唐宋元明的文明演进,而且游戏中的科技与兵种随王朝变化。
火药上的优势科技,则是通过蜂巢炮、掷弹兵还原中国古代火器发展。
命官系统在游戏中象征封建官僚体系,现实历史中,中央政府的官吏通过监督机制提升工作效率。
长城门楼能够减少50%城墙伤害,还原中国历史地标的同时,在游戏中体现了长城的战略价值。
中国文明在《帝国时代4》中特色的朝代机制,让玩家在前期依赖命官快速成型常规部队,后期通过朝代加成与火药科技形成碾压级火力,在诸葛连弩的呼啸和掷弹兵手榴弹的爆破声中,玩家可以体验中华王朝的辉煌,在游戏中追求属于自己的昭昭天命。