蒙古在《帝国时代4》中定位为强调机动的进攻型文明,其设计灵感源自13世纪时,蒙古帝国横扫欧亚的历史。
而游戏中蒙古的设计则深度还原了其作为游牧帝国的特性,蒙古无需房屋、建筑可移动、经济依赖牧场,反映现实中的蒙古逐水草而居的特性。
而且通过掠夺,燃烧建筑获取资源,则是在体现蒙古军队以战养战的历史。
整个军队架构以"汗”为核心,这符合可汗在蒙古军事体系中的指挥中枢地位。
制作组通过对蒙古文明设置有高机动性与资源掠夺机制,鼓励玩家抛弃阵地对垒,而是采用机动袭扰消耗,这很符合现实中蒙古军队扩张的历史。
游戏中的蒙古文明拥有极致的机动性,除了敖包之外的建筑都可以打包,单位移动速度普遍较高,擅长快速突袭与转移战场。而经济上,无需建造房屋,完全依赖敖包自动生产石头,并且通过牧场代替农田,以掠夺补充经济。

特殊兵种
汗(Khan)
是蒙古的核心,是蒙古的英雄单位,能够替代侦察兵,死亡120秒后复活于城镇中心。
它拥有两种特殊技能
信号箭:发射三种增益箭(机动箭+移速、攻速箭+射速、防御箭+护甲),影响周边的友军单位
猎隼侦察:释放鹰隼获取30秒区域视野,辅助侦查。
汗能够为蒙古军队提供全局增益,提升部队作战效率,并且兼具了侦察兵的侦察能力。
蒙古突骑(Mangudai)
是游戏中终极的游牧骑兵,能够边移动边攻击,专门克制近战单位与阵地。
并且,作为骑兵,它的训练成本很低(食物120、黄金40),成型速度很快。
是骚扰敌方经济、牵制主力部队、采用风筝战术瓦解敌方阵型的最佳选择。
其次,在汗国宫殿重,在帝王时代能够周期性免费获取骑手、突骑或骑士。

科技树
蒙古文明的科技树围绕着敖包系统的石料和掠夺经济展开,关键科技包括:
敖包:敖包是蒙古文明唯一不可移动的建筑,能自动产石,在其影响范围内可以通过消耗石头,进行双倍生产,或者研究强化科技。
卓越机动性:建筑打包速度+50%。
突袭赏金:燃烧建筑额外掠夺资源(石料赏金+75石头)。
镝矢:延长信号箭范围与持续时间。
丝绸之路:商人数量多到一定数量后(3/5/9),贸易路线能额外产出资源。
牧场效率:牧场自动产羊,替代农田,能够强化肉类采集速度。
驿站网络:需鹿石地标内可以研究,提升所有单位移动速度。
生物学:骑兵生命值+30%(比通用科技多10%)。
攻城武器学:可手搓弩炮、投石车,强化攻城单位的移速与血量。
蒙古文明的科技树侧重资源掠夺与快速爆兵,并不是很重视防御,鼓励玩家主动发起进攻。

横向对比
英格兰:英格兰依赖防御与长弓压制,蒙古则以机动突袭与掠夺经济对抗。
中国:中国重视多线生产与不同朝代的特殊科技,蒙古侧重单一爆兵与双倍生产。
德里苏丹:德里依赖城墙与象兵,蒙古无城墙但建筑可移动,克制固定防御。
蒙古文明在游戏中的设计完美诠释了真实历史中成吉思汗大军“游牧铁骑”的战术风格,并使其成为《帝国时代4》中最具进攻性的文明之一,以机动打破常规,通过快速部署、资源掠夺与双倍生产形成战术压制,在中前期压倒敌人。