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【游戏历史上的今天】射击游戏史上的两次大创新
热点【游戏历史上的今天】射击游戏史上的两次大创新

射击游戏史上的两次大创新一次是在2001年的今天,《马克思·佩恩》在北美发售;另一次就是2015年的今天,《以撒的燔祭:重生》正式在北美上线。

上次更新时间:07-23

【游戏公司图鉴】日本老牌游戏厂商:世嘉
热点【游戏公司图鉴】日本老牌游戏厂商:世嘉

世嘉是一家著名的日本游戏公司,成立于1954年,总部位于日本东京都品川区。

上次更新时间:07-22

【游戏历史上的今天】经典游戏的重生之旅

不同时代的同一天,《猴岛小英雄特别版》和《奇异世界:新鲜可口》用不同方式展现了游戏的魅力。

上次更新时间:07-22

【游戏历史上的今天】独立游戏出神作

《风之旅人》《埃利奥特的冒险》这两款小而精的独立游戏都曾在历史上的今天给玩家带来了心灵震撼。

上次更新时间:07-21

Steam 最新一周(7.8 - 7.15)销量排行:多款热门游戏霸榜
Steam 最新一周(7.8 - 7.15)销量排行:多款热门游戏霸榜

Steam平台每周的销量排行都备受玩家关注,它不仅反映了当下玩家的游戏喜好,也能让我们看到游戏市场的动态变化。现在就来看看2025年7月8日-7月15日这一周的Steam销量排行情况。

上次更新时间:07-21

【游戏历史上的今天】从《合金装备2:固蛇》的潜行革命到《堡垒》的像素暴力美学

1990年的今天,《合金装备2:固蛇》开启潜行游戏先河,2011年的今天,《堡垒》以像素美学重塑动作叙事!

上次更新时间:07-20

【游戏公司图鉴】米哈游:从技术宅到全球文化输出者
【游戏公司图鉴】米哈游:从技术宅到全球文化输出者

米哈游(miHoYo)成立于2011年,由上海交通大学三位研究生蔡浩宇、刘伟、罗宇皓创立。

上次更新时间:07-19

【游戏历史上的今天】从《最终幻想》的奇幻史诗到独立游戏艺术表达崛起

在历史上的7月19日,史克威尔艾尼克斯打造出了PS2平台首部全3D配音RPG巨制,Playdead则通过黑白剪影世界传递深刻哲思!

上次更新时间:07-19

【游戏历史上的今天】策略与动作的双巅峰
【游戏历史上的今天】策略与动作的双巅峰

在历史上的7月18日,微软用机甲养成与资源管理重新定义战场指挥艺术,CAPCOM则以经典招式回归推动格斗游戏复兴,两款佳作共同书写了游戏史上策略深度与竞技热度的辉煌篇章。

上次更新时间:07-18

【游戏公司图鉴】游戏界的“神秘学大师”阿特拉斯(ATLUS)
【游戏公司图鉴】游戏界的“神秘学大师”阿特拉斯(ATLUS)

阿特拉斯(Atlus)是日本知名游戏开发与发行公司,现为SEGA集团旗下子公司,以高质量剧情驱动型RPG著称。代表作《真女神转生》系列,《女神异闻录》系列。

上次更新时间:07-17

【七七区观游】AI重塑游戏行业:机遇与挑战的辩证审视
【七七区观游】AI重塑游戏行业:机遇与挑战的辩证审视

AI技术正以革命性姿态重塑游戏产业,但其影响呈现显著的双重性。

上次更新时间:07-17

【七七区观游】独立游戏现状:在夹缝中寻找差异化生存之路

近年,独立游戏市场呈现“两极分化”态势。2024年平台新增独立游戏超3万款,但仅12%实现盈利,行业洗牌加剧。

上次更新时间:07-17

【游戏历史上的今天】 从光能战斗到武士传奇
【游戏历史上的今天】 从光能战斗到武士传奇

在游戏历史的漫漫长河中,7月17日是闪耀着独特光芒的一天,2003年的这一天,我们的太阳》于GBA发售,星战IP衍生RPG《星球大战:旧共和国武士》在北美开启冒险,2020年的这一天,电影级开放世界《对马岛之魂》又为全球玩家呈上东方武士传奇!

上次更新时间:07-17

【七七区观游】上半年游戏行业深度观察——版号增量驱动发展,出海与AI成破局关键

2025年上半年,中国游戏行业迎来版号放量与政策红利双重利好,出海与AI技术成为增长新引擎。

上次更新时间:07-16

【游戏历史上的今天】从街机经典到轻薄化革命
【游戏历史上的今天】从街机经典到轻薄化革命

1982年的今天,《鸵鸟骑士》于街机平台发售,开启双人空中对决新体验;1999年的今天,《河钓传奇4》亮相GBC,带来掌机钓鱼之趣;2004年的今天,PS2薄版主机发布,推动家用主机轻薄化变革。

上次更新时间:07-16

最低三折!Steam高分自动化游戏盘点来了
最低三折!Steam高分自动化游戏盘点来了

Steam自动化游戏节已正式开启,小编盘点了一些特别好评的自动化游戏,有的最低三折!

上次更新时间:07-15

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