七七区游戏网

玩家锐评《帝国时代4》:音乐断层、海战倒退、资源失衡,都是问题

来源:七七区游戏网作者:七七区ATOMBROT浏览:50

本文将会根据自《帝国时代4》发售以来,玩家们反映的几个问题,对《帝国时代4》这一经典ip的最新续作做出评价。

音乐

首先就是《帝国时代4》的配乐上,《帝国时代》系列的音乐向来是玩家心中的白月光,从一代的磅礴史诗到三代的民族交响乐,每一代配乐都承载着那一代玩家的的记忆。然而,《帝国时代4》的音乐却成了很多玩家口诛笔伐的焦点,而且重点不是在于“好听不好听”上,而是这一代没有前面几代的“灵魂”。

这一代的音乐风格突变,引发了玩家们的情感断层,三代的音乐以恢弘交响乐为主,并且融合了各个文明的地域特色,比如中国选用了古筝,能营造出很好的沉浸式历史氛围。但是四代音乐转向冷峻的电子音效与现代乐器进行配乐,部分战役的配乐甚至很像是纪录片的BGM,严重缺乏RTS游戏所需的激情与代入感。《帝国时代》老玩家熟悉的出兵号角和建筑建成音效被大幅削弱,取代的是很精致,但是根本没什么记忆点的旋律。在游戏音效上,经典单位的声音标识被淡化,环境音掩盖了伐木工的整齐节奏、和骑兵冲锋的队列声音。好多玩家吐槽:“听不见熟悉的‘叮叮当当’采矿声,就跟换了游戏一样”

虽然有部分新玩家认为这一代的音乐更显得有高级感,但是老玩家群体普遍不买账,觉得在音乐上这一代失去了经典ip的魅力。让这一代更像是披着《帝国时代》外衣的新游戏,而非传承之作

机制

很多玩家给《帝国时代4》贴上了“帝国时代2升级版”的标签,是很正确的,这一代核心机制的保守设计,几乎就是延续了二代的经典机制,虽然经典确实经典,但是也暴露了创新不足的短板。

海战机制

海战设计几乎是完全复刻二代模式,运输船重新出现在游戏里,这让所有陆军单位必须依赖运输船才能登陆,限制了玩家的战术灵活性。相比之下,三代中船只可直接搭载部队登陆的设计,让四代的海战显得僵化,策略性远远不如三代

战舰功能变得单一化,二代常见的战船类型都回归了,但缺乏三代中的特色舰种。海战陷入了“炮击与运输”的循环,游戏的策略深度大打折扣。

资源系统

三代取消的采矿场机制回归,同时“石头”作为关键资源重新加入。这个改动同时引发了很多问题,最明显的就是资源争夺的白热化,石头矿点成为地图上的兵家必争之地,并且地图的资源匮乏加剧,部分地图资源分布稀疏,石头矿的位置固定并且数量有限,这迫使玩家耗费大量时间探索或陷入“抢石大战”,不是在找石头,就是在抢石头的路上,根本无法专注经济与军队建设。玩家要投入大量兵力保护石头矿,导致前期频繁爆发资源争夺战,严重分散了玩家的注意力。

由于石头稀缺,玩家在游戏中被迫频繁调整采集优先级,甚至会调集全体农民挖石头,这久导致木材、黄金的积压。

框选机制

选取部队时如果中间夹杂农民,会被一同框选,需要玩家自己手动设置过滤选项或反复Shift点选才能剔除。

并且,建筑受损后没有村民自动修理选项,必须玩家手动指派。在多线操作时极易因疏忽导致防线崩溃,新手玩家要频繁切换自己的视角,显得更加手忙脚乱。

很多玩家觉得:“四代像是把二代机制套上三代画面,创新仅停留在视觉效果上。资源、操作等细节上存在的大量问题,让游戏体验十分不好。”

核心冲突

作为从小就开始玩《帝国时代》的玩家,小编觉得《帝国时代4》的争议本质,是多重矛盾在玩家群体中的集中爆发。

首先,老玩家诉求并没有得到满足,延续经典玩法可以,老玩家们都期待新作延续二代经典玩法,但是也希望同时融入三代的卡牌系统、文明特色科技这些革新。结果到了,四代在保留二代框架的同时,并没有更多的突破,反而因音乐、操作等细节问题加剧了老玩家怀旧党的不满。

其次就是新玩家的体验门槛过高,部分未接触过前作的玩家认为,虽然游戏的基础体验还不错,历史战役表现耶很优秀,但PVP模式中的资源匮乏、操作繁琐等问题显著影响了玩家的上手体验,整体游戏的策略深度需要长时间磨合,太劝退新手。

最后就是制作组的问题,Relic在传统与创新间摇摆,试图通过回归二代机制吸引老用户,加入现代画质与纪录片式战役迎合新受众。但最后的结果就是导致“两头不讨好”。

一些建议

音乐与音效上要重塑玩家和游戏的情感共鸣,可以通过增加历代经典BGM的变奏版本,或者推出音乐包投票,允许玩家自定义战役配乐,用经典旋律回归的方式,兼顾新老玩家的审美,

并且通过恢复出兵呐喊、建筑建成等标志性声音,增强战场沉浸感与操作反馈。

机制与平衡上,海战要允许部分船只直接搭载部队,并且增加特殊舰种,来提升海战策略的多样性。

资源与经济上,采用动态调整资源分布的方式,增加地图随机性,避免每一场对局中双方玩家都要为了抢石头开战。

其次要推出可开关的自动修理选项,降低玩家的操作负担,让玩家更专注军队建设和战术战略

操作与UI的改进,应该默认开启单位过滤框选,减少玩家的失误操作,或者提供一键切换“仅选军事单位”的快捷键。并且优化建筑受损的提示,增加高亮显示或声音警报。。

RTS的黄昏

《帝国时代4》的争议,表现了这个时代整个RTS游戏类型的困境。

玩家群体分裂,老玩家喜欢的情怀,新玩家则需要更友好的上手体验

市场环境发生了重大变化,快节奏、碎片化的游戏盛行,RTS的慢节奏、高操作存在天然的高门槛劣势,这又迫使开发者必须在“硬核”与“简化”间挣扎。

但是吧,《帝国时代4》并非毫无亮点,优秀的画面表现力、历史战役的纪录片式叙事、文明特色机制仍然说明这是一步很不错的游戏。玩家们对它的批判,既是玩家对经典系列的深情厚望,也是对RTS未来的群体焦虑。音乐失败、机制守旧、资源失衡,这都指向着同一个问题:

到底该创新进取,还是固步自封?

APP排行榜